Как выбрать класс в бк


Grey Library - Мульти-Классовость - База знаний - Игра

Класс персонажа - это набор характеристик и ограничений, определяющих боевой стиль и возможности персонажа. Система мульти-классовости позволяет игроку попробовать свои силы в развитии нескольких классов одновременно. Вы становитесь обладателем учетной записи, в рамках которой можете играть несколькими персонажами (до 10[изначально каждому игроку доступно всего 3 мультикласса, но количество можно увеличить за счет приобретения в Березке  Кристалла Судьбы L ) под своим никнеймом, при условии, что все ваши персонажи - представители разных классов.

 

 


 

 

 

Управление системой мульти-классовости доступно персонажам с 6-ого уровня в здании Гостиницы, которое есть в каждом городе, за исключением Abandoned Plain.

При первом запуске Работы с классами игрок получает приглашение определиться с выбором класса персонажа:
 


 

Внимание! Выбирая класс впервые, следует определить текущий класс вашего персонажа(исходя из активного комплекта снаряжения). Ни в коем случае не выбирайте не соответствующий текущему снаряжению класс, рискуете безвозвратно потерять ваши достижения в Мире Комбатс(уровень персонажа).
 

Определившись и выбрав класс, для текущего персонажа, кликнув по соответствующией иконке(изначально иконки серые, но после того, как вы выберете активный класс или классы, иконка станет цветной), игрок получает соответствующий значок в информационную часть анкеты, также все уникальные предметы, имеющие зависимость от класса персонажа, будут привязаны к текущему. Выбрав свой первый класс, игрок получает достижение "Первый класс" категории подвигов: Подвиги специализации и награду -  Деролизатор R

Подробнее о подвиге и награде

Hide

Каждый новый класс персонажа начинает свой путь с 6-го уровня. Выбранный класс может использовать только те предметы, которые предназначены для данного класса. При смене класса, предметы, привязанные к предыдущему классу, становятся недоступны и находятся в хранилище соответствующего им класса. Часть ваших текущих достижений  переходит на каждого вновь созданного персонажа.

Внимание! Прежде чем выбрать второй класс, убедитесь, что в вашем инвентаре будет достаточно места, чтоб новый персонаж не страдал от перегруза(6ый уровень имеет ограничения на массу[100] и количество предметов[100]) - оставьте лишние предметы в Гостинице.

В системе Мульти-классовости также есть возможность определить несколько основных классов вашего персонажа, 2 класса бесплатно, каждый следующий класс требует наличие  Классового Звена  L (можно купить в березке за 50 еврокредитов или собрать соответствующую  мозаику)


 

  • Первым основным классом станет тот, что обладает максимальным опытом среди имеющихся у персонажа классов.
  • Второй - вы имеете возможность выбрать самостоятельно из имеющихся у вас классов.
  • После выбора второго основного класса - его уровень и опыт станут такими же, как и у первого основного класса.
  • Развитие основных классов проходит одновременно друг с другом: если один из основных классов получает опыт - столько же очков опыта автоматически добавляется другим основным классам.

В меню работы с классами гостиницы после выбора своего первого класса, справа появляется значок, информирующий о возможности выбора второго основного класса.

Сделайте выбор второго основного класса.
 

Ваш старший по опыту класс и класс, выбранный после нажатия на иконку справа, будут связаны общим значением опыта. Это означает, что уровень этих классов будет всегда одинаков. В меню работы с классами они будут отмечены специальными золотыми иконками классов. В случае, если один из связанных основных классов будет удален, данный выбор можно будет повторить.

Для выбора второго основного класса, необходимо нажать соответствующий значок в меню работы с этим классом:
Сразу после этого выбранный класс свяжется с самым старшим по опыту из имеющихся у вас. В интерфейсе работы с классами они оба станут отображаться особыми значками с золотым фоном.

 

Ваши достижения и предметы экипировки условно разделены на общие (которые есть в наличии у всех ваших персонажей в рамках аккаунта) и целевые (работают лишь у активного персонажа, который их достигал/получал):


 
Общие достижения Целевые достижения (отдельно для каждого вашего персонажа

1) Репутация (Пещерная, Репутация Ангела, Вечная Война).
2) Склонность.
3) Благородство.
4) Накопления.
5) Животные.
6) Фракция Вечной Войны.
7) Кредиты/еврокредиты/счёт в банке.
8) Кредиты со взятия уровней и UP-ов.

9) Пещерная награда (распределение имеющейся пещерной награды проходит отдельно для каждого класса, кроме покупки кредитов).

10) Имеющиеся задания и квесты.
11) Друзья, Враги, Игнор список.
12) Клан.
13) Общие вещи, ресурсы, свитки.
14) Выученные приемы.
15) Слоты под приёмы, слоты под наборы приёмов, слоты сумок (надетые сумки уходят в классовое хранилище при смене класса, даже если они не имеют классовой привязки).
16) Задержки (на портал, пещеры, турниры и т.п.).

1) Униковые вещи экипировки (короны, плащи, вечный гриб и т.д.).
2) Классовые вещи (Имеющие требование соответственного класса и связанные общей судьбой).
3) Рейтинг излома.
4) Особенности.
5) Эффекты.

Маг

Класс, чья сила заключается в эффективном владении магическими заклинаниями. Он всегда должен просчитывать свои действия на ход вперед и выстраивать свои действия в бою, опираясь на задержки заклинаний, уровень магической энергии и тип своего противника. Маг должен защитить себя в критический момент подходящим заклятьем и поразить врага правильной серией приемов, когда придет нужное время. Маги обладают арсеналом атакующей магии, позволяющей поражать текущих противников, группы врагов и любые враждебные цели на поле боя. Обязательными параметрами для развития являются Интеллект и Мудрость. В бою магам требуются магическая энергия, дух и тактики сердца.

 

Основная атака - магический урон. Оружие - двуручные посохи.

Классы Магов

Hide

Маг Огня

Стихийный класс магов, наносящий стабильный дистанционный урон одиночному противнику. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается стабильностью и высокими показателями наносимых повреждений от приемов. Маг Огня имеет повышенную защиту от магии Воздуха и пониженную от магии Земли.>

Основная атака - магия огня. Оружие - двуручные посохи.

Маг Воды

Стихийный класс магов, который имеет в арсенале ряд приемов, наносящих прямой дистанционный урон заклинаниями. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается возможностью наложить на противника обильное количество негативных эффектов, которые могут как снижать параметры, так и наносить урон определенное количество ходов. Маг воды имеет повышенную защиту от магии Земли и пониженную от магии Воздуха.

 

Основная атака - магия воды. Оружие - двуручные посохи.

 

Маг Воздуха

Стихийный класс магов, наносящий дистанционные атаки по одному или же нескольким противникам. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается нестабильной величиной наносимых повреждений от заклятий по противникам и обилием приемов, наносящих урон нескольким персонажам. Маг Воздуха имеет повышенную защиту от магии Воды и пониженную защиту от магии Огня.

Основная атака - магия воздуха. Оружие - двуручные посохи.

Маг Земли

Стихийный класс магов, наносящий дистанционный урон одному или нескольким противникам. Для использования подавляющего большинства заклинаний необходима Мана, баланс которой маги могут поддерживать непосредственно в самом бою. Отличается обилием атакующих заклинаний как против одиночной цели так и против группы и возможность наложить на противника один из видов заземления, которые негативно влияют на показатели и уровень жизни и маны у противника. Маг земли имеет повышенную защиту от магии Огня и пониженную защиту от магии Воды.

Основная атака - магия земли. Оружие - двуручные посохи.

 


Стрелок

Класс, способный поражать своими атаками любую выбранную цель во время боя. Его успешность зависит от грамотной тактики, своевременного использования защитных приемов и подбора смертоносных боеприпасов. Стрелкам необходимо развивать как атакующие параметры, так и защитные и нельзя забывать про количество магической энергии, необходимой для большинства стрелковых приемов. Стрелки развивают основные параметры в зависимости от класса, это могут быть вариации Силы, Ловкости и Выносливости. В бою стрелкам необходимы тактики, магическая энергия и дух.

Основная атака - физический урон. Оружие - дистанционное.

Классы Стрелков

Hide

Лучник

Класс персонажей, который наносит урон дистанционно. Используют целый ряд специфических приёмов, на которые должны поддерживать свой запас маны. Могут наносить урон сразу по нескольким противникам, однако имеют небольшой штраф за атаку противника напротив. Довольно малое количество здоровья и слабую защиту от прямых ударов они компенсируют высокими показателями уворота.

Основная атака - колющая. Оружие - луки.

Арбалетчик

Стрелковый класс, наносящий сильный, с высокой вероятностью критический урон. Кроме того доспехи арбалетчика позволяют противостоять достаточно сильным атакам, за счет хороших показателей защиты. Этот класс имеет штраф за стрельбу через противника напротив. Стабильный и мощный урон должно усиливать своевременное использование исключительных приёмов, требующих постоянного поддержания уровня маны.

Основная атака - дробящая. Оружие - арбалет.

Класс, который предпочитает сражаться с врагом лицом к лицу. Он опирается на тактику, хорошие доспехи и мощь оружия ближнего боя. Все воины стремятся к повышению количества здоровья, защиты и мощи физического урона. Залогом успешного боя для них является правильный подбор стратегии в зависимости от типа противника. Воины развивают основные параметры в зависимости от выбранного класса и предпочитаемого им оружия, это может быть Сила, Ловкость, Интуиция и Выносливость. Во время боя, приемы воинов расходуют тактики и дух.

Основная атака - физический урон. Оружие - ближнего боя.

Классы Воинов

Hide

 

 

Силовик

Прямолинейный класс воинов. Основной упор они делают на характеристику Силы, которая значительно увеличивает физический урон. Оппонентам Топора лучше не зевать, иначе они будут моментально нарублены соответствующими смертоносными приемами. Данный класс воинов обладает средней защитой, которой, впрочем, вполне достаточно против большинства противников.

Основная атака - рубящая. Оружие - топоры.

Танк

Особый класс воинов, обладающих большим количеством здоровья, брони и защиты. Основные развитые характеристики: Выносливость и Сила. Имеет высокие показатели защиты как от физических повреждений так и от магии. Единственное направление воинов, которые использует щит, дающий не только третий блок при размене, но и шанс отбить вражеский удар.

Основная атака - дробящая. Оружие - дубины и булавы.

Уворотчик

Класс воинов, обладающий сравнительно небольшим количеством здоровья и силой урона. Свои слабые стороны он компенсирует великолепными тактическими способностями. Развитая Ловкость, дает высокий шанс увернуться от удара и самому совершить результативную атаку. Уворот может нанести серию контрударов или даже пробить броню противника.

Основная атака - колющая. Оружие - кинжалы и ножи.

Критовик

Класс, способный наносить сокрушительные критические удары, пробивающие блок противника. Основная характеристика, Интуиция, так же повышает шансы избежать критических атак от соперников. Данный класс один из немногих, способных всего за пару разменов прикончить свою цель, но за это он расплачивается относительной беззащитностью.

Основная атака - режущая. Оружие - мечи.

Персонажи, активировавшие в Гостинице мульти-классовость получают профильные классовые бонусы. Бонус получает ваш активный класс соответствующий:

 

 

 

lib-combats.com

Grey Library - База знаний - Игра

Название Тип
Гайд Силовик [7]
Классы персонажей
Классы персонажей
Гайд Уворот [11]
Классы персонажей
Классы персонажей
Критовики
Классы персонажей
Классы персонажей
Маг воды [10], как собрать и играть
Классы персонажей
Классы персонажей
Магия Воды
Маги
Маги
Магия Воздуха
Маги
Маги
Магия Земли
Маги
Маги
Магия Огня
Маги
Маги
Мульти-Классовость
Классы персонажей
Классы персонажей
Общая информация
Маги
Маги
Силовик
Классы персонажей
Классы персонажей
Стрелки
Классы персонажей
Классы персонажей
Танк
Классы персонажей
Классы персонажей
Теневые предметы
Классы персонажей
Классы персонажей
Уворот
Классы персонажей
Классы персонажей

lib-combats.com

Combats Scrolls - Aen - Что нужно знать новичку в БК

Доброго времени суток, друзья!
Данная статья – помощь в развитии Вашего персонажа, а также информация о бонусах в Бойцовском Клубе (далее – БК).

В Бойцовском Клубе с осени 2013 года появилась система наставничества.
Она позволяет новым пользователям получать материальные бонусы, а также информационную (и не только) поддержку от Вашего наставника.

Для этого необходима регистрация по ссылке наставника.
Моя ссылка: http://www.combats.com/RTLybBA .
В конце регистрации необходимо указать ник приглашающего наставника - Aen.

Если у Вас уже есть персонаж, но Вы хотите наверстать упущенное, можно подать текущего персонажа на удаление и пройти регистрацию заново по моей ссылке выше.
Удаление персонажа: вверху справа Безопасность -Настройки - Удаление персонажа (нужно ввести пароль). В дальнейшем, за поставленного на удаление персонажа заходить нельзя.

Если вам не нужна поддержка наставника – не спешите отказываться от бонусов (см ниже). Вы ничего не теряете, у вас нет никаких обязательств, вы просто приобретаете дополнительное преимущество перед другими игроками.

Что дает вам лично система наставничества?

1) Каждый уровень, с 1-го по 7-ой, Вы будете получать дополнительные зубы (аналог денег для игроков 0-7 уровня).
На 1-м уровне система наставничества дает Вам 5 шт., на 2-м 10 шт., на 3-м 20 шт., на 4-м 30 шт., на 5-м 40 шт., на 6-м 50 шт. и, наконец, на 7-м 60 шт. Итого 215 зубов просто так.

2) Каждый уровень, с 0-го по 7-ой, Вы будете получать дополнительные вещи. Для этого Вам необходимо каждый уровень, начиная с нулевого, заходить в Инвентарь, раздел Прочее, и проверять специальный контейнер.

3) Начиная с 5-го уровня Наставник сможет обучить Вас трем книжными приемам.

4) Начиная с 5-го уровня Наставник сможет лечить Ваши травмы бесплатно 1 раз в 3 часа.

5) Начиная с 8-го уровня Наставник сможет вмешиваться в Ваши поединки 1 раз в 3 часа.

6) Консультационная поддержка по любым игровым и околоигровым вопросам.

7) Помощь в выполнении заданий в пещерах и вне пещер.

Как выбрать наставника?

1) Очевидно, что это должен быть Наставник не ниже 8-го уровня. Нет смысла регистрироваться по ссылке наставника, если он 0-7 уровня (им самим еще нужно многое узнать). Также не забывайте, что слишком высокоуровневые игроки не всегда смогут Вам помочь т.к. у них слишком много своих забот в БК.

2) Ваш Наставник не должен быть «скороспелом», его игровой стаж (см. Дата создания персонажа в информации каждого игрока) должен быть не менее 3-х лет. Не ведитесь на увещевания отдельных игроков о том, что «это мой десятый персонаж» или «я играю с 2002 года». Если даже это и не первый персонаж, то, очевидно, что по каким-то причинам старого персонажа уже нет, например, его могла заблокировать администрация за нарушения.

3) Ваш наставник должен быть рыцарем как минимум одного из городов БК. Об этом можно узнать, открыв информацию игрока и увидев наличие или отсутствие соответствующего значка. Наставник без покоренных пещер «пороха не нюхал» (с).

4) Ваш наставник должен быть адекватным в общении. Грамотная речь, вежливость, отзывчивость и т.д.

Как наиболее эффективно покорять 0-1-2-3-4-5-6-7 уровни?

Ремарка: проще всего это сделать так называемым «уворотом», т.е. увеличивать только характеристику «Ловкость». Даже если Вам не очень нравится класс уворот, наиболее целесообразно докачаться им до 4-го уровня, выкопать в Канализации (см. ниже) боевой комплект на интересующий Вас класс и перебросить характеристики. Иначе Ваш путь будет слишком долог (цена вопроса может быть более месяца против 2-3 дней), Вы не получите от этого никакого удовольствия, или, что более вероятно, просто остановитесь. Таковы реалии баланса в БК на младших уровнях.

Классы:
- уворот (упор на ловкость), уворачивается от ударов, наиболее сбалансированный класс
- крит (упор на интуицию), может нанести критический (усиленный) удар, пробив блок
- танк (упор на силу и выносливость 50/50), удары по силе выше среднего удары, много хп
- силовик/топорщик (упор на силу и выносливость 75/25), сильные удары
- лучник (упор на ловкость), доступен с 4-го уровня, дистанционный боец, требует навыков игры, уворачивается от ударов
- арбалет (упор на силу, ловкость и выносливость 70/10/20), доступен с 4-го уровня, дистанционный боец, требует навыков игры, сильные удары
- маги различных стихий (упор на интеллект), дистанционные бойцы, доступны с 4-го уровня, требуют серьезных навыков игры, боевой комплект на мага можно приобрести только в Березке за екры
- комбинированные классы/мутанты – неэффективны в БК

Кем лучше всего играть на каком уровне:
На 0-1-2-3-4 уровне на голову выше остальных увороты, остальные одинаково слабы.
На 5-м уровне первое место у лучника, уворот и танк на втором, остальные одинаково слабы.
На 6-м уровне первое место у лучника и танка, уворот на 2-м месте, арбалет и топор на 3-м, остальные одинаково слабы.
На 7-м уровне то же самое.
На 8-м уровне то же самое.
На 9-м уровне начинают рулить прямые руки, тактика, усиление рунами/чарками, командная игра.

(0) Нулевой уровень
- открываем контейнер
- бросаем 3 стата (и все последующие) только в ловкость
- ходим в бои «1 на 1»

(1) Первый уровень
- открываем контейнер
- делаем 6 выносливости
- бросаем все последующие статы только в ловкость
- накопив 7 зубов покупаем Щит бессердечного военачальника (одеваем его)
- ходим в бои «1 на 1»
- ничего больше не покупаем

(2) Второй уровень
- открываем контейнер
- бросаем 3 стата (и все последующие) только в ловкость, ваша цель 25 ловкости
- покупаем Острие забытого предка в магазине 2 шт (либо 1 шт. + щит, купленный на 1-м уровне, по желанию)
- бросаем 1 умение в «Кастеты, ножи», сохраняем, затем бросаем 1 умение во владения вторым оружием, сохраняем, все последующие умения бросаем только в «Кастеты, ножи» до 4-го уровня включительно
- ходим в хаотичные бои (далее – хаоты)
- ничего не покупаем

(3) Третий уровень
- открываем контейнер
- делаем 8 выносливости
- бросаем остальные статы (и все последующие) только в ловкость
- при желании, можно дополнительно купить 1-2 недорогие вещи 3-го уровня, но лучше экономить зубы, они очень пригодятся на 7-м уровне
- ходим в хаоты

(4) Четвертый уровень
- принимаем решение, как качаться дальше (рекомендую оставить уворота)
- открываем контейнер
- делаем 10 выносливости
- бросаем остальные статы (и все последующие) только в ловкость
- Канализация (далее – Каналка). Есть в Дримс, Лоу и Мун сити. Подробнее: http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#sol и http://lib.combats.com/section-77.
Там Вы сможете собрать себе полный комплект на 4-ый уровень бесплатно. Нужно просто ходить и убивать монстров, собирать с них выпавший хлам и менять его на жетоны у Луки (бот). За жетоны там же покупаются вещи. Поначалу монстры могут оказаться для Вас сложными, поэтому лучше поначалу ходить в команде (максимум 5 человек, но достаточно 2-3). Для формирования команды рекомендуется связаться с Наставником, чтобы он помог найти для вас напарников среди других своих воспитанников 4-го уровня. Проще всего Каналку чистить уворотом.
- Сторожевая башня. Подробнее: http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=abbadon.
Попасть в неё можно следующим образом: Центральная Площадь => Вокзал => Портал => Abandoned Plain = > Центральная Площадь (уже там) => Сторожевая башня.
Выполнил один из квестов героя, вы сможете получить Героическое кольцо +100 хп. Для этого нужно будет убивать местных монстров. Важно: даже в команде без полного комплекта 4-го уровня из Канализации там делать нечего, монстры сильные. Для формирования команды рекомендуется связаться с Наставником, чтобы он помог найти для вас напарников среди других своих воспитанников 4-го уровня. Квест можно сделать на любом уровне.
- комната Знахаря.
С 4-го уровня и выше здесь вы сможете перекидывать свои статы и умения
- Зверь. Подробнее: http://www.paladins.ru/animals.php.
Рекомендую купить зверя на 4-м уровне и качать его.
Для уворота/лучника – кот, для крита – сова, для танка/силовика/арбалета – черт, для мага – светляк. Есть еще свин, его можно в принципе взять танку. Пес – бесполезный питомец.
- на 4-м уровне или выше Вы сможете «узаконить» выбранный Вами класс (я рекомендую не спешить с этим), подробнее: http://lib.combats.com/article-multi.
- ходим в хаоты

(5) Пятый уровень
- делаем 13 выносливости
- бросаем остальные статы (и все последующие) только в ловкость, ваша цель 50 ловкости
- можно собрать фулл на 5-ый уровень на 2-м этаже Каналки
- можно сделать квест на Героическое кольцо, если вы еще его не сделали
- ходим в хаоты
- при желании, Вы можете открыть контейнер, но для этого нужна отмычка, приобретаемая в Березке за 1 екр. Там будет броня, "Учебник воспитанника" и сумка, увеличивающая вместимость инвентаря. Если Вы решили открыть контейнер, ни в коем случае не используйте “Учебник воспитанника” без Наставника! С помощью учебника Наставник сможет передать Вам до трех покупных приемов.

(6) Шестой уровень
- тут два варианта, либо стремиться сделать 75 ловкости (с котом), остальное выносливость, либо делать 25 выносливости, а остальное ловкость (но только, если получится её сделать не менее, чем 50) – можно, как вариант, протестировать оба варианта в хаотах / Канализации.
- если вы открыли отмычнкй контейнер на 5-м уровне, то, предупредив Наставника, можно использовать "Учебник воспитанника" во второй раз.
- можно собрать фулл на 6-ый уровень на 2-м этаже Каналки
- ходим в хаоты
- можно сделать квест на Героическое кольцо, если вы еще его не сделали
- Некровилль, подробнее: http://lib.combats.com/section-95.
Находится в Олд сити.

Продолжение в разработке.

(7) Седьмой уровень
В разработке.

Как связаться с наставником?
Если ваш наставник в другом городе, проще всего сделать это "мысленной связью".
В комнате новичков приват не работает, необходимо взять 1-ый уровень.

Полезные ссылки:

О наставничестве - http://news.combats.com/2215_6.html

О ежедневной активности - http://news.combats.com/2320_6.html

Таблица опыта - http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=expr

Всё о подземельях и масса полезной информации - http://www.darkclan.ru, http://subway.in.ua/

Всё о БК - http://armory.combats.com/

scrolls.combats.com

Combats Scrolls - Vindy - Что нужно знать новичку в БК

Доброго времени суток, друзья!
Данная статья – помощь в развитии Вашего персонажа, а также информация о бонусах в Бойцовском Клубе (далее – БК).

Что дает вам лично система наставничества?

1) Каждый уровень, с 1-го по 7-ой, Вы будете получать дополнительные зубы (аналог денег для игроков 0-7 уровня).
На 1-м уровне система наставничества дает Вам 5 шт., на 2-м 10 шт., на 3-м 20 шт., на 4-м 30 шт., на 5-м 40 шт., на 6-м 50 шт. и, наконец, на 7-м 60 шт. Итого 215 зубов просто так.

2) Каждый уровень, с 0-го по 7-ой, Вы будете получать дополнительные вещи. Для этого Вам необходимо каждый уровень, начиная с нулевого, заходить в Инвентарь, раздел Прочее, и проверять специальный контейнер.

3) Начиная с 5-го уровня Наставник сможет обучить Вас трем книжными приемам.

4) Начиная с 5-го уровня Наставник сможет лечить Ваши травмы бесплатно 1 раз в 3 часа.

5) Начиная с 8-го уровня Наставник сможет вмешиваться в Ваши поединки 1 раз в 3 часа.

6) Консультационная поддержка по любым игровым и околоигровым вопросам.

7) Помощь в выполнении заданий в пещерах и вне пещер.

Как наиболее эффективно покорять 0-1-2-3-4-5-6-7 уровни?

Ремарка: проще всего это сделать так называемым «уворотом», т.е. увеличивать только характеристику «Ловкость». Даже если Вам не очень нравится класс уворот, наиболее целесообразно докачаться им до 4-го уровня, выкопать в Канализации (см. ниже) боевой комплект на интересующий Вас класс и перебросить характеристики. Иначе Ваш путь будет слишком долог (цена вопроса может быть более месяца против 2-3 дней), Вы не получите от этого никакого удовольствия, или, что более вероятно, просто остановитесь. Таковы реалии баланса в БК на младших уровнях.

Классы:
- уворот (упор на ловкость), уворачивается от ударов, наиболее сбалансированный класс
- крит (упор на интуицию), может нанести критический (усиленный) удар, пробив блок
- танк (упор на силу и выносливость 50/50), удары по силе выше среднего удары, много хп
- силовик/топорщик (упор на силу и выносливость 75/25), сильные удары
- лучник (упор на ловкость), доступен с 4-го уровня, дистанционный боец, требует навыков игры, уворачивается от ударов
- арбалет (упор на силу, ловкость и выносливость 70/10/20), доступен с 4-го уровня, дистанционный боец, требует навыков игры, сильные удары
- маги различных стихий (упор на интеллект), дистанционные бойцы, доступны с 4-го уровня, требуют серьезных навыков игры, боевой комплект на мага можно приобрести только в Березке за екры

Кем лучше всего играть на каком уровне:
На 0-1-2-3-4 уровне на голову выше остальных увороты, остальные одинаково слабы.
На 5-м уровне первое место у лучника, уворот и танк на втором, остальные одинаково слабы.
На 6-м уровне первое место у лучника и танка, уворот на 2-м месте, арбалет и топор на 3-м, остальные одинаково слабы.
На 7-м уровне то же самое.
На 8-м уровне то же самое.
На 9-м уровне начинают рулить прямые руки, тактика, усиление рунами/чарками, командная игра.

(0) Нулевой уровень
- открываем контейнер
- бросаем 3 стата (и все последующие) только в ловкость
- ходим в бои «1 на 1»

(1) Первый уровень
- открываем контейнер
- делаем 6 выносливости
- бросаем все последующие статы только в ловкость
- накопив 7 зубов покупаем Щит бессердечного военачальника (одеваем его)
- ходим в бои «1 на 1»
- ничего больше не покупаем

(2)Второй уровень
- открываем контейнер
- бросаем 3 стата (и все последующие) только в ловкость, ваша цель 25 ловкости
- покупаем Острие забытого предка в магазине 2 шт (либо 1 шт. + щит, купленный на 1-м уровне, по желанию)
- бросаем 1 умение в «Кастеты, ножи», сохраняем, затем бросаем 1 умение во владения вторым оружием, сохраняем, все последующие умения бросаем только в «Кастеты, ножи» до 4-го уровня включительно
- ходим в хаотичные бои (далее – хаоты)
- ничего не покупаем

(3) Третий уровень
- открываем контейнер
- делаем 8 выносливости
- бросаем остальные статы (и все последующие) только в ловкость
- при желании, можно дополнительно купить 1-2 недорогие вещи 3-го уровня, но лучше экономить зубы, они очень пригодятся на 7-м уровне
- ходим в хаоты

(4) Четвертый уровень
- принимаем решение, как качаться дальше (рекомендую оставить уворота)
- открываем контейнер
- делаем 10 выносливости
- бросаем остальные статы (и все последующие) только в ловкость
- Канализация (далее – Каналка). Есть в Дримс, Лоу и Мун сити. Подробнее:http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=noviceugsol
Там Вы сможете собрать себе полный комплект на 4-ый уровень бесплатно. Нужно просто ходить и убивать монстров, собирать с них выпавший хлам и менять его на жетоны у Луки (бот). За жетоны там же покупаются вещи. Поначалу монстры могут оказаться для Вас сложными, поэтому лучше поначалу ходить в команде (максимум 5 человек, но достаточно 2-3). Для формирования команды рекомендуется связаться с Наставником, чтобы он помог найти для вас напарников среди других своих воспитанников 4-го уровня. Проще всего Каналку чистить уворотом.
- Сторожевая башня. Подробнее: http://lib.combats.com/section-94
Попасть в неё можно следующим образом: Центральная Площадь => Вокзал => Портал => Abandoned Plain = > Центральная Площадь (уже там) => Сторожевая башня.
Выполнил один из квестов героя, вы сможете получить Героическое кольцо +100 хп. Для этого нужно будет убивать местных монстров. Важно: даже в команде без полного комплекта 4-го уровня из Канализации там делать нечего, монстры сильные. Для формирования команды рекомендуется связаться с Наставником, чтобы он помог найти для вас напарников среди других своих воспитанников 4-го уровня. Квест можно сделать на любом уровне.
- комната Знахаря.
С 4-го уровня и выше здесь вы сможете перекидывать свои статы и умения
- Зверь. Подробнее: http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=pets
Рекомендую купить зверя на 4-м уровне и качать его.
Для уворота/лучника – кот, для крита – сова, для танка/силовика/арбалета – черт, для мага – светляк. Есть еще свин, его можно в принципе взять танку. Пес – бесполезный питомец.
- на 4-м уровне или выше Вы сможете «узаконить» выбранный Вами класс (я рекомендую не спешить с этим), подробнее: http://lib.combats.com/article-multi
- ходим в хаоты

(5) Пятый уровень
- делаем 13 выносливости
- бросаем остальные статы (и все последующие) только в ловкость, ваша цель 50 ловкости
- можно собрать фулл на 5-ый уровень на 2-м этаже Каналки
- можно сделать квест на Героическое кольцо, если вы еще его не сделали
- ходим в хаоты
- при желании, Вы можете открыть контейнер, но для этого нужна отмычка, приобретаемая в Березке за 1 екр. Там будет броня, "Учебник воспитанника" и сумка, увеличивающая вместимость инвентаря. Если Вы решили открыть контейнер, ни в коем случае не используйте “Учебник воспитанника” без Наставника! С помощью учебника Наставник сможет передать Вам до трех покупных приемов.

(6) Шестой уровень
- тут два варианта, либо стремиться сделать 75 ловкости (с котом), остальное выносливость, либо делать 25 выносливости, а остальное ловкость (но только, если получится её сделать не менее, чем 50) – можно, как вариант, протестировать оба варианта в хаотах / Канализации.
- если вы открыли отмычнкй контейнер на 5-м уровне, то, предупредив Наставника, можно использовать "Учебник воспитанника" во второй раз.
- можно собрать фулл на 6-ый уровень на 2-м этаже Каналки
- ходим в хаоты
- можно сделать квест на Героическое кольцо, если вы еще его не сделали
- Некровилль, подробнее: http://lib.combats.com/item-14951

Как получить отмычку для сундука воспитанника?
Создать счет в БК.
Привязать персонажа БК к Вконтанкте через "Настройки".
Вступить в групу "Проект Combats" Вконтакте.
Ждать около 10-20 минут.

А так же полезная информация

http://lib.combats.com/article-lab - Переносная Лаборатория
http://www.paladins.ru/exptable.php - Таблица опыта , характеристик и кредитов
http://subway.in.ua/library.php?page=lib_leech - Лич-Секретарь
http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=kvestremont - Квест на Ремонтную скидку
http://subway.in.ua/library.php?page=lib_start - Много разного полезного!!!
http://lib.combats.com/item-15051 - всё о ВСЕХ ПЕЩЕРАХ
http://news.combats.com/2972_9.html - выбор склонности

scrolls.combats.com

Grey Library - Стрелки - База знаний - Игра

Главной особенностью стрелков является то, что, во-первых, за каждый выстрел им приходится платить из собственного кошелька от 0.01 до 1 кр (так как колчаны со стрелами для лука и болтами для арбалета необходимо покупать в Государственном Магазине за определенную сумму игровой валюты), во-вторых, летящие "куски металла" противник не способен заблокировать (можно только увернуться или отбить щитом), в-третьих, для использования приемов требуется не только набор соответствующих тактик, но и определенное количество магической энергии (маны). Основным отличием между этими двумя видами стрелков является то, что в комплекте лучника преобладает мф. увертывания, а у арбалетчиков - мф. критического удара.

"А нам все равно!", - любимая фраза представителей стрелковой школы. Почему? Ответ - выше ;)
Численность любителей стрелкового орудия разительно отличается на "младших" и "старших" уровнях: на [8]-[9] благодаря так называемой читерности приема "Залп стрел" большую долю среди стрелков составляют лучники, а на [10]-[12] из-за очень мощных атак и почти непрерывной серии защитных приемов при практическом отсутствии явных антиклассов - арбалетчики.
Приоритетным направлением при раскачке комплектов стрелка является максимизация параметра "Сила" для арбалетчика и "Ловкость" для лучника. Основным умением, как нетрудно догадаться, в зависимости от предпочтений в выборе боевого обмундирования является мастерство владения арбалетом или луком, причем его величина влияет на шанс рикошета стрелы/болта (т.е., если противник увернется или отобьет щитом, есть вероятность, что вы попадете по другому сопернику или, что тоже возможно, по себе или своему союзнику). Вспомогательным умением, доступным к прокачиванию для обоих видов стрелков является мастерство владения стрелковым оружием (но не более величины мастерства основного умения), которое за каждую единицу на 2% снижает штраф при стрельбе по цели. Что касается вышеозвученного штрафа (стандартно - 50% на урон), то он назначается: лучникам - при прямом размене с противником, арбалетчикам - при "выстреливании" соперника через других персонажей. Таким образом, можно сделать вывод, что арбалетчики - дуэльный класс, а лучники - групповой.
Для усиления персонажа могут использоваться традиционные статы/умения за пещерную награду, вещи качества VF/EF из пещеры и/или рыцарского магазина, R/VR/ER из валютной "Берёзки", а также руны на увеличение статовых параметров, "Мф. мощности дробящего урона" (арбалетчикам), "Мф. мощности колющего урона" (лучникам) и т.п., в зависимости от личных приоритетов каждого стрелка.


Поход по пещере для стрелков - дорогое удовольствие из-за "платности" каждого размена. Единственный способ сократить расходы (чем часто пользуются хай-левелы) - одеть костыли или воинское оружие, но при этом потеряв возможность использовать какие-либо приемы, кроме общедоступных для всех классов. В общем и целом по своей сути стрелки - это не диггеры, а мастера дальнего боя в поединках на поверхности.
В групповых и хаотических поединках проблему представляют стрелки и маги. Против последних довольно эффективно помогают Зеркальный щит ( 3; следующие три магические атаки нанесут лишь половину повреждений, другая половина будет отражена в случайную цель и выкачает из нее магическую энергию, Стена поглощения ( 1, 2; расход маны: 25; создает защитный барьер вокруг стрелка, способный поглотить 500 ед. урона, но заканчивающийся при размене ударами. Не подвержен действию шока) и Выстрел в голову ( 3; расход маны: 25; цель будет терять по 10% НР в течение трех следующих ходов при каждом использовании заклинания). Криты, по большому счету опасны лишь Глубокими порезами, урон от которых на 75% можно снизить, использовав один из приемов - Занять позицию от защиты ( 3) и Занять позицию от атаки ( 3). Кстати, стоит отметить, что по своей сути лучники являются антиклассом для арбалетчиков (т.е. первые имеют огромное преимущество перед последними), но в дуэльном сражении из-за штрафа на стрельбу исход боя непредсказуем. Рекомендации по игре стрелком

lib-combats.com

Grey Library - Гайд Уворот [11] - База знаний - Игра

У каждого в БК своя игра. Кто-то любит общение, кто-то - драйв на цп, кто-то рыть пещеры, кто-то жать «вперед» в хаотах. Для меня игра давно превратилась в дуэли в турнирах и поиск способа побеждать любого противника. Играть на победу – значит играть максимально эффективно в виду оганиченности вспомогательных свитков на руках. Хотя, может это сейчас, на нулевом апе, у меня необходимость получить 11ER плащик и выровнять руки для более сложных и динамичных конфликтных противостояний. Постараюсь максимально доступно поделиться своими знаниями на примере уворотчика 11ур. Если я сильно буду загоняться в математику – чур, помидоры не кидать. Надеюсь, материал будет полезен и другим уровням, и классам.

Боевая система (показать)

Боевая система (скрыть)

В основе всех поединков лежит определенная система событий, которые имеют различный приоритет. События в порядке уменьшения приоритета располагаются так: увертывание, критический удар, парирование, блок и блок щитом. Причем, парирование ослабляет критический удар вдвое (также парирование уменьшает урон от стрелка по вам вдвое и стрела попадает в случайного участника боя со вдвое ослабленным уроном). Т.е. если вы увернулись от удара, то парировать его уже не получится. Если вы не увернулись от критовика, то он может попасть критическим ударом, но если попадет в блок или вы парирурете удар, урон будет ослаблен вдвое. 
Этот механизм важно понимать, чтобы не сделать ошибку при выборе рун для своего комплекта. К примеру, уворотчику руниться только на парир не выгодно из-за большого количества увертываний. К тому же, против магов парир вообще ничего не дает. 
Вероятность срабатывания вашего парирования равна [ваш_парир - парир_противника/2]. Это означает, что вероятность того, что ваш удар будет парирован зависит и от вашего мф.парирования, т.е. руны с дополнительным параметром парирования предпочтительны (но и более дороги).

Тактики (показать)

Тактики (скрыть)

Расчет урона уворотчика (показать)

Расчет урона уворотчика (скрыть)

Колющий урон ножей – профильный, сильный; режущий – не профильный, слабый. Вероятности профильного и не профильного урона – характеристики оружия. Они отображаются на самом оружии: часты, регулярны, веременами, малы, редки, ничтожно редки. 
Для ножей 11 ур, вероятность колющей атаки = 75%, если нож из березки и 70%, если ножи из госа или пещеры. Сначала подглядел в скролле UCHETer и Male_Black, потом проверил по формулам ниже и официальной примерочной.
Минимальный колющий урон =[5+уровень+0.4*сила+0.5*ловкость-0.1*интуиция+ мин.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_колющего/100)
Максимальный колющий урон =[9+уровень+0.4*сила+0.5*ловкость-0.1*интуиция+макс.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_колющего/100)

Минимальный режущий урон =[5+уровень+0.4*сила+0.5*интуиция+ мин.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_режки/100)
Максимальный режущий урон =[9+уровень+0.4*сила+0.5*интуиция+макс.урон_оружия(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_режки/100)

*мощь_колющего в формуле включает в себя два бонуса: за статы и классовый бонус уворотчика.
*Формулы позаимствованы у  Spawn of Dark [10]

Урон второй руки и контрудара ослаблены в 2 раза, но за каждое владение вторым оружием штраф уменьшается на 2%. Т.е. при 9 владениях вторым оружием удар второй рукой или контрудар будет 50 + 2*9 = 68(%) по силе от удара первой рукой. Для простоты далее буду использовать слово урон, подразумевая математическое ожидание урона первой рукой, т.е. средний вероятный урон (с учетом доли колющих/режущих атак, мощи колки/режки и СЛИВа, без учета брони и защит противника). 

Или урон = (минимальный колющий урон+максимальный колющий урон)/2*[доля колющих атак] + (минимальный режущий урон + максимальный режущий урон)/2*[доля режущих атак].

Урон за размен - довольно искусственная оценка урона за 1 размен с противником с 2 зонами атаки/блока. Она учитывает вероятность нанести урон после контрудара в предположении, что вероятность увернуться не меняется и равна 65%. Грубо говоря - размен с критовиком (подопытный). Эта оценка полезна при оценке эффекта зарунки на контрудар. 
 

Урон и продолжительность колотых ран зависит от уровня и владений.
Количество ходов = целое от ((уровень+умелок во второй руке)/5 + 3). 
Урон за ход = (уровень + владения ножами (с учетом комплекта) + владение вторым оружием)/2.

*Невозможно сделать более 7 ходов даже на 12 уровне.

Защита (показать)

Защита (скрыть)

 
Существует несколько слоев защиты (в последовательности срабатывания): приемы (призрачки, профильки и т.п.), барьер в рубахе, броня, защита от урона, маг.барьер (если маг). 
Броня – это свойство предметов экипировки, интервал от А до Б. При расчете повреждения, значение выбирается произвольно из этого интервала. В каждой зоне броня может быть разная. Как правило, броня корпуса самая высокая, броня ног/головы – самая низкая.
Защита от урона зависит от выносливости и от параметров экипировки, но не зависит от зоны удара. Поглощает 50% урона за каждые 250 защиты от урона (для 8 уровня). Т.е. защита от урона 500 поглотит 75% оставшегося после срезания его броней урона. С каждым уровнем атакующего выше 8, защита от урона теряет свою эффективность.
Формула повреждения правой рукой (то, что получает противник) выглядит так: 

(урон после защитных приемов - запись в рубашке - броня)*2^(-защита от урона атакуемого/[250*1.1^(уровень атакующего – 8)]),

далее это значение уменьшается маг.барьером, если атакован маг.
Параметр ножа «мф. пробоя брони» показывает вероятность того, что «броня» не будет учтена в формуле выше.

Базовый комплект (показать)

Базовый комплект (скрыть)

 
Рубашка. Считаю ее одним из самых эффективных предметов. Идеально – купить рубашку ER качества и встроить в нее 3 барьера от общего урона. Но выбить уникальные ресурсы в изломе не так и просто. Как повезет. Я взял 10ER... она дешевле 11, но в турниры на 12 меня с ней не пустят. Update: 01-10-13 02:40Зрительский зал подсказывает, что рубахи и плащи не проверяют в турнирах :) и это здорово!
Екроюва. Имеет смысл брать только полный комплект для тактик. Если не можете себе позволить, берите низинные амуль и серьги, и гос. кольца (они, кстати, гораздо лучше екровых).
Наручи. Предпочел взять в изломе. На них можно распределить 150мф – в мф.увертывания.
Броня. По сумме модификаторов 11R броня значительно превосходит 11F. Из гос варианта, я бы посоветовал Покров недостижимого мастерства.
Пояс. Только гос – самый хороший пояс для уворота 11.
Шлем. 11R дал бы одну умелку, но дорого. Остальные шлемы я бы поставил в 1 ряд: гос, еф из низин, демонический.
Оружие. На мой взгляд 11R самые хорошие ножи в плане цена/качество и их цена полностью оправдана. 11еф из низин и 11еф из КЦ тоже довольно хороши. Оружию посвящена отдельная глава.
Плащ. Если получилось набрать жетонов на 11ER плащ еще на 10ур - хорошо, но можно и на 11 заняться им, заодно и выровнять руки. 
Остальное – еф из низин.
Сумки. Лучшая сумка для уворота падает с боевого трупожора в столице. 

Торба для оторванных ушей VR


Не забываем 
-выполниь задание в Катакомбах для получения дополнительного, четвертого, слота для сумки.
-зажижить вещи с малой долговечность пока они еще новые: пояс, кольца, перчатки.

Из недолгого опыта игры в турнирах (без хила) я пришел к выводу, что можно играть с 75 выноса, но 100 было бы чуть комфортней, особенно против магов. Поэтому свой комплект нужно строить исходя из того, что минимально должно быть 75 выноса и взяты все статовые бонусы за ловкость (250 ловкости).

Зверь, гриб (показать)

Зверь, гриб (скрыть)

 

Для уворотчика больше подходит кот или свин. Кот [10] дает 10 ловкости: повышает урон, мф. увертывания/антиувертывания. Свин[10] добавляет 20 брони. Броня работает только против воинов, уменьшая их урон примерно на 5-10 за каждый удар. Против уворотов почти не работает из-за пробоя брони на ножах.
Гриб сам по себе дает 15 статов, из которых минимум 10 в ловкости и различные мф. Главный же бонус гриба не в его мф., а в Интоксикации. При достижении определенного значения в нашем случае - ловкости, добавляет некий бонус. Максимальный: 3 силы, 3 интуиции, 23 ловкости, 10 мощи урона и 600 хп на 45 минут (4 раза в день). Минимальная ловкость для получения максимального эффекта – 238. Про гриб в библиотеке.

Вероятность профильных атак. Сравнение ножей. Мф.контрудара (показать)

Вероятность профильных атак. Сравнение ножей. Мф.контрудара (скрыть)

 

В таблице собраны модификаторы ножей и ожидаемый урон за размен комплекта с подопытным (с учетом того, что в зависимости от пары ножей меняется ловкость, мощь колющего, мф.контрудара и вероятность профильной атаки). Также сравнивается прирост урона в зависимости от 4 дополнительных рун: 3 ловки, 3 мощи урона, 6 контры. Замечу, что мф.контрудара после 60% растет вдвое медленней: за руну в 6 контры дадут 3% контрудара в комплект. Умелок, предположим, 9/9.

 

Из таблиц можно сделать несколько интересных выводов:
- урон 11R ножей выше на 7.6% урона 11EF или еквивалентен урону 11EF ножей проруненных на 20 мощи колки (~6000кр).
- в смысле урона выгоднее руниться на (в порядке возрастания): ловкость, контра, мощь урона. Тем не менее, я бы расставил их так в порядке увеличения эфективности в целом: +3 мощь урона (просто увеличивает урон), +3 ловки (дает помимо урона еще и мф.увертывания/антиувертывания или защиту от урона и хп, если статы в выносе), +6 контры (дополнительно влияет на количество тактик в бою).
- при 68% мф.контрудара в бою с подопытным за 40 разменов уворот получит ~35 тактики  , но если бы мф.контрудара был 80, была бы 42  , не говоря о дополнительном уроне и тактиках атаки.

Это была лишь теоретическая проверка. Я прислушался к опытным уворотчикам и добрал контру до 80 четырьмя рунами по 6 контры. Стоит ли делать контру более 80%? Не думаю, урон против магов не возрастет, танку это даст дополнительные тактики защиты (хотя ваши тактики  вы все же получите), а против критов и топоров 80 должно быть достаточно.

Сравним усиления разных ценовых категорий: без чарок/рун, ~550кр/слот (чарка - 250кр, руна по ~300кр), ~2200кр/слот (чарка за 700, руна за 1500). Предположив, что человек, который может себе позволить руниться дорогими рунами и чарки вставит соответствующие :)

Свитки чарования (показать)

Свитки чарования (скрыть)

 
Современные свитки чарования добавляют в ваш комплект параметры указанные на самом свитке, поэтому можно подобрать самые интересные из них. Чаровать комплект наиболее целесообразно в начале уровня. Ну да, какой же смысл тратить огромное количество денег, если уже половина уровня пройдена? К тому же, по ходу прохождения уровня будет возможность собирать и продавать свои чарки, отбив вложения. Для начала определитесь с ценой, которую вы можете себе позволить. Чарки на 1 стат стоят 200-300кр, чарки на 2 стата – от 650кр. Кольца и оружие дороже: ~1000кр и 1200-1500кр соответственно за 2 стата. Помимо статов в чарках еще есть броня, защита от урона, магии, хп, мана и различные мф. Не стоит брать чарки, где много маны. Я начал с чарок не случайно: они дают только статы, в отличае от рун и распределения пещерной награды. При зачарке всех дешевых слотов (кроме колец и оружия) получим следущее:

 

П.С. в эме продаются свитки чарования колец – кровавая мощь х1, х2, х3. Цены жуткие :)

Пещеры: статы/умелки (показать)

Пещеры: статы/умелки (скрыть)

 
На 11 уровне доступно 6 подземелий, из которых можно вынести минимум 120 000 награды. Эту награду можно потратить на преобретение умений и статов.
Для начала хотел бы уделить минутку тому, как вынести максимальное количество награды. Общая стратегия такая: подгоняем репутацию до определенного уровня, выполняем самое дорогое задание. В этом случае вы получите максимум награды. В Пещере тысячи проклятий и Грибнице награды можно перебрать не только на 24999, но и на 9999 репутации подземелья. Убийство боссов можно выполнить только 1 раз. Т.е. если вы уже убивали Повелителя в Катакомбах, больше это задание вы не получите. Также, «закрытие» репутации подземелья свитком лояльности из магазина Дария – хороший способ получить максимум награды. Правда он дорогой и не всегда оправдан для персонажей в Гос/ЕФ/R комплекте, поскольку есть более дешевый способ получить дополнительный стат.

Умелки - уникальные параметры: дополнительные можно получить только купив за пещерную награду. Статы же можно поднять комплектом, апами, рунами, чарками. 
В таблице ниже вычислен урон за размен, в зависимости от того, как распределена награда между статами и умелками без учета брони и защиты от урона (реальный урон будет в 2-3 раза меньше без учета профильных защит). Как всегда, мучаем крита :)
Начальные СЛИВ (под грибом) = 7-258-7-75, 80 контры, 173 мощи колки (+10% бонусов), 30 мощи режки, 121000 награды потрачено на покупку дополнительных статов и владений. 11/х значит 11 умелок в первой руке, у/у - умелки разделены поровну между первой и второй. Урон колотых ран на графике - сумманрый урон за первую степень приема, т.е. за 3 тактики атаки и 2 контры.

 

Оптимально по урону нужно брать 8 умелок и 17 статов и распределять умелки поровну. Или, крайне желательно, взять хотябы 6 умелок, чтобы при 9 умелках во второй руке колотые били 7 ходов. 
У меня выкопано 6 умелок и 24 стата (117600 награды).

Руны (показать)

Руны (скрыть)

 

После того, как мф. контрудара достиг 80, выбор для уворота, на мой взгляд, не велик: +2 мощи, +3 мощи, +2 ловки, +3 ловки, +4 мощи/колки, +5 колки, ну и более дорогие, которые пещерные нищеброды, как я не могут позволить себе :) Руны на парир – довольно изощренный способ мазохизма: будет работать против воинов слабо ввиду того, что сначала срабатывает мф.уворота, правда не даст противнику парировать ваш удар; против магов вообще толку ноль; хотя, против стрелков должно работать. Парирование болта/стрелы сокращает урон по вам вдвое и стрела летит в произвольного участника боя с вдвое ослабленной силой (даже в себя может попасть).
С учетом всех предыдущих изменений в комплекте имеем такие начальные условия (в скобках – под грибом):
СЛИВ = 4-259-4-75 (7-282-7-75), контра = 80, мощь колки 163 (173) +10% бонусы, мощь режки = 20 (30), умелок всего 26/9.

На что же лучше руниться: колка или ловка? И в какой пропорции? Тут без математики не обойдусь, но после всего этого бреда сделаю простой вывод. 
Средний колющий урон ножа зависит от ловкости и мощи колющего урона. Остальные параметры неизменны, их можно подставить в формулу урона для простоты.
((5+9)/2+уровень+(0.4*сила+0.5*ловка-0.1*инта)+(7+20)/2*(1+0.07*владения))*(1+мощь_колющего/100) = (59.57+0.5*ловка)*(1 +1.1*колка/100)
*колка здесь – мощь колющего урона из инфо (без влияния бонусов)

Производная функции среднего урона по одному из параметров (колка, ловка) покажет как быстро урон растет в зависимости от этого параметра.
Производная среднего урона по ловке = 0.5+1.1*колка/200. Это значит, что при колка=173, урон увеличивается на 1.45 за каждую единицу ловкости.
Производная среднего урона по колке = 0.66+1.1*ловка/200. При 282 ловки урон увеличивается на 2.21 за каждую единицу мощи колки.
Иными словами, в данном фуле руниться на мощь колки в 1.5 раза выгоднее в плане урона. Выясним, когда выгоднее руниться на ловкость.

В моем фуле базовая мощь колки равна 173. Она не меняется в зависимости от ловкости (не считая бонусов за статы). Ловка же может менятсья в зависимости от раскачки, поэтому будем считать, что мощь колющего урона фиксирована и равна 173. При этом производная урона по ловке = 0.5+1.1*173/200 = 1.45 - на столько увеличивается урон при 173 мощи колки за каждую единицу ловкости.

Приравняем производную урона по колке к 1.45, получим 0.66+1.1*ловка/200=1.45, отсюда ловка = 144. Т.е. при ловкости меньше 144 выгодно руниться на ловкость. При увеличении мощи колки, планка в 144 ловки сдвигается вверх. Так при 200 колки, руниться на ловку выгодно, если ловкость меньше 171, а при 250 рунится на ловку нужно уже, если ловкость меньше 221.

В общем виде так: рунься на ловкость, если твоя ловкость < [колка – 29] 

Эта оценка различна для комплектов с разными статами/умелками и персонажей разных уровней, но суть одна - руниться на мощь в плане урона выгодней.

Это что касалось урона. Но еще есть мф.уворота, защита от урона и хп (если статы в вынос)... которые тоже не стоит игнорировать. Для примера приведу табличку сравнения урона правой рукой в инфо, если вставить разные руны (оставшиеся 11шт) и чарки.

 

Выводы по сбору комплекта (показать)

Выводы по сбору комплекта (скрыть)

 


1. Брать чарки без маны.
2. Ножи 11R лучше, чем 11EF. Цена екрвых полностью оправдана.
3. Рунить контру до ~80%, остальное в зависимости от средств, в порядке увеличения эффективности: мощь урона +2, ловкость +2, мощь урона +3, ловкость +3, мощь колки +4, мощь колки +5...руны на 4 ловки тоже интересное явление, затрудняюсь поставить в нужно место, может быть, лучше 5 мощи колки.
4. За пещерную награду лучше брать умелки (хотябы 6 или 8).
5. Использовать мои советы на свой страх и риск. Результак может не оправдать ваши ожидания :)

ну а тут скрин того, что я собрал себе:

Текст   Nature Mort [11]

lib-combats.com

Combats Scrolls - basketv - Чтиво для новичков - ответы на вопросы

★ Сколько опыта надо до...?
Таблица опыта: тут

★ Что такое Призовой хаот?
Обычный хаот с увеличенным шансом получения Оков сущности.

★ Что такое Оковы сущности? Для чего они и где их взять
Оковы сущности можно получить в бою. С их помощью, на алтарях в подземельях, из трех чарок низшего уровня и оков сущности получите одну чарку высшего уровня. Т.е. три чарки качества VP + оковы сущности = 1 чарка качества P.

★ Что такое "Чарка" и где Алтарь для слития чарок?
Чарка усиливает вещь, добавляю характеристики персонажу (на чарке пишется какую вещь/слот можно усилить с ее помощью). Более детально написано тут и чуть по другому написано тут
Чарки 5 лвл - алтарь в Канализации на 2м этаже;
Чарки 6 лвл - алтарь в Некровилле.
про остальные, смотрите в ссылках выше.

★ Что такое "Ежедневная активность"?
Это ежедневное посещение БК. Т.е. играя в БК каждый день и проводя хотя бы 1 бой, Вы получаете активность. За активность можно получить бонусы, о которых написано тут

★ Как вылечить травму?
На 0-4 лвл вылечиться можете только сами!! купив в магазине свиток Лечение травм F (ценоа 5 зубов).
Начиная с 5 лвл Вы можете вылечить травму как написано выше (сами) или попросив Наставника (задержка между лечением 3 часа).

★ Может ли Наставник вмешаться в Мой бой?
Наставник может вмешиваться в бой воспитанника 1 раз в 3 часа только при достижении воспитанником 8го уровня.

★ Как выбрать класс?
С 4го лвл доступно создание мульти-классов (http://lib.combats.com/article-multi или http://news.combats.com/2120_14.html

★ Почему у меня перестали работать приемы?
Вы купили вещь не своего класса. Пример: Вы уворот и купили вещь для стрелка.

★ Как мне перекинуть статы?
Возможность перекидки статов, умений и особенностей появляется с 4го уровня (бесплатно один раз в сутки - сейчас вроде бы больше).
Зал воинов-Таверна - Комната Знахаря - Сеанс у Знахаря

★ Если наставник в другом городе, как общаться?
Если Вы хотите задать мне вопрос или просто пообщаться, и я не в Вашем городе (чаще всего), для этого нужно открыть вкладку "Контакты" (значок внизу на панели справа - доступен со 2го лвл), после чего там найти кнопку "Наставник" . Нажав на неё, высветится мой ник и напротив него будет значок "Мысленная связь" (далее "МС") . Нажимаете на нее и потом пишите мне в приват.
Игровой баг или что-то подобное, но я не могу инициировать МС первым. Поэтому Вы должны нажать на "МС" и тогда сможем общаться.
ВАЖНО!!! Вкладка "Контакты" появляется со 2 лвл.

★ Можно ли менять серебряные жетоны на золотые?
Да, у Луки можно обменять Серебряные Жетоны на Золотые Жетоны 3 к 1 до 7 лвл (на 7м курс меняется не в лучшую сторону).

★ Карта Канализации + квесты
http://subway.in.ua/library.php?page=lib_kanal_luka

★ Как открывается контейнер 5го уровня?
Контейнер открывается с помощью Специальные отмычки R (цена 1.00 екр.), которые можно купить в магазине Березка.
Центральная Площадь - Магазин Березка: Амуниция- Дополнительные предметы - Специальные отмычки R

★ Героическое кольцо, где его взять?
Описание кольца: http://subway.in.ua/index2.php?page=clothes
Кольцо можно получить у Сержанта в обмен на трофейные Жетоны в Сторожевой Башне Abandoned Plain.
Центральная Площадь -Вокзал-Портал-Abandoned Plain-Центральная Площадь -Сторожевая Башня

★ На 6-7 лвл - информация по Некровиллю
Вся общая информация тут написана: http://subway.in.ua/lib_articles.php?page=articles_gy&case=gy
Если что, всегда можете уточнить у меня, то что Вас интересует.

★ Сохраняются ли зубы при получении 8 лвл?
При переходе на 8 лвл, зубы становятся недоступны как валюта для покупок, но они не пропадают.
Т.е. если у Вас есть мульт-класс 4-7 лвл, то зубы у него отображаются в полном объеме (ни чего не пропадает).

★ Получение 8 лвл
При получении 8го лвл Вам дается 500 крон и при этом, зубы, как валюта, этому мульт-классу уже недоступны. Любые покупки делаются только за кроны или екр (включая стрелы для стрелков или та же еда для питомцев).
Поэтому, при переходе на 8й лвл отремонтируйте все вещи, докупите что необходимо и закупите еды животному (если она без срока годности). ВАЖНО!!!! Все купленное за зубы будет доступно только мульт-классу, которым Вы это покупали!

★ Книжные покупные приемы (информация)
Про все покупные книжные приемы (для Воинов, Магов, Стрелков), можно прочитать и посмотреть их хар-ки: тут и тут

Если Вы не нашли информацию у меня в скролле, всегда можно найти тут и тут
***************************
Удачи Вам в Игре и конечно же в Реале =)
ЗЫ: если будут еще вопросы, задавайте. да же если я не Ваш наставник =)

scrolls.combats.com

Grey Library - Общая информация - База знаний - Игра - Классы персонажей

Особенностью магов является неоспоримое право нанесения первого повреждения, ведь пока маг не кастанет - противник не сможет произвести свой удар. Еще одно отличие магов от представителей других классов состоит в том, что они могут выбирать жертву и планомерно убивать ее через других соперников, не размениваясь со своей целью, причем если уровень противника ниже уровня мага, то последний получит +20% подавления защиты цели от магии стихий за каждую единицу разницы.
 

Выбор пути Магии доступен лишь с [4] уровня, причем базовым параметром является "Интеллект" (1 ед. = 0.5 мф. мощности магии) и, начиная с [7] уровня, "Мудрость" (1 ед. = 10 ед. маны). В связи с исчезновением вещей качества ниже EF с прилавков государственных и рыцарских магазинов, игрок, предпочитающий данный путь, должен быть готов к существенным денежным расходам при одевании комплекта и изучении книжных приемов, так как обмундирование можно добыть лишь с помощью диггеров (уровень: 9+; качество: EF) или в валютной "Берёзке" (качество: R-VR-ER), а стоимость заклинаний в Книжном Магазине относительно высока. Для усиления персонажа, как правило, используются руны на увеличение "Мф. мощности магии" (как профильной, так и общей) или на "Подавление защиты от магии", причем покупка последних также существенно скажется на денежных накоплениях. И, наверное, именно поэтому приверженцев данного класса можно наблюдать в больших количествах лишь на хай-левелах...

Хотя на первый взгляд магическая система может показаться очень простой и понятной, на деле же оказывается совсем не так. Главная заповедь любого мага: "Пока есть мана, мы живем!", т.к., во-первых, все заклинания, в том числе и защитные, основаны на использовании магической энергии, а, во-вторых, необходимо не только начинать бой с Магического Барьера, поглощающего до 70% получаемого магом урона за счет маны, но и на всем протяжении поединка поддерживать его в актуальном состоянии путем обновления.

Кроме основной антиклассовой системы (здесь у магов со всеми есть шансы), существует "антиклассовость" между представителями различных стихийных школ:
 

Антикласс:

Огню — Земля

Земле — Вода

Воздуху — Огонь

Воде — Воздух

На силу кастов мага влияет не только мф. мощности магии соответствующей стихии, которая, как было отмечено выше, зависит от величины интеллекта, но и подавление защиты от магии (способность в некоторой мере игнорировать защиту от магии противника), а также количество умений во владении магией (в случае, если у персонажа есть подавление защиты от соответствующей магической школы), величина которых в профильной стихии будет еще и влиять на возможность прохождения "критических" кастов (х2 к базовому урону данным видом заклинания).

Каждое стихийное заклинание, созданное магом, вешает на него соответствующую стихийную Ауру (складывается до х5), которая повышает эффективность данной стихии и ослабляет все остальные:

Вспомогательные умения: мастерство владения белой магией, мастерство владения серой магией, мастерство владения Черной магией, - позволяют использовать заклинания соответствующей магии и увеличивают их эффективность. Но количество единиц вспомогательного умения не может превышать величину основного (профильного) умения. Каждый маг выбирает наиболее удобную для себя вспомогательную школу. Они различны в своем действии и эффектах, потому выбор между ними, не прост: [hide 'Показать' 'Скрыть']

Черная магия Белая магия Серая магия Эффективность и мощность заклинаний зависит от количества умений в нужной вспомогательной стихии, вашего уровня и уровня вашего интеллекта.

Прохождение пещер магами отличается практической универсальностью, ведь становится неважно, сколько у населяющих подземелье монстров мф. увертывания, зон блока и т.п. Но стоит в некоторой мере опасаться тех, кто обладает способностью "шокировать" (в результате, как известно, на некоторое количество разменов будет потеряна возможность применять заклинания) и/или наносить мощные удары (как правило, к ним относятся так называемые "боссы" и жители "взрослых" пещер, например, Туманных Низин).

lib-combats.com

Grey Library - Гайд Силовик [7] - База знаний - Игра

Как без вливания екр прокачать персонажа на 7ом уровне до 8го.

Вообщем, опишу каким классом прокачать персонажа легче всего (потом на другом уровне можно просто связать по опыту классы и все будет окей) 
Вообщем мой вариант это "Силовик" сним проще всего, потому как у него есть прием  Двойной бросок. Им можно очень быстро и очень легко набить "Нное кол-во опыта и быстро выйти из боя, дабы поскорее попасть в следующий бой" 

Комплект на такого топора выглядит следующим образом: 
http://armory.combats.com/?0186205664dc5da4b0b92b264dae16a8
Что-бы достать  перчатки,  поножи,  шлем и  сапоги  вам нужно будет погулять по  Некровиллю (просто ищите группу с ребятами которые ходят по склепу и собирайте вещи, это не займет больше 3х дней (если ходить регулярно хотя-бы 2-3 раза в день) 

Зарунка и зачарка и т.д. вам не нужна , ибо это быстрый уровень так же как и 8ой и 9ый, зарунка и зачарка понадобиться уже на 10ом и выше уровнях. 

В бою все просто (вам понадобятся такие приемы как -  Рывок,  Стойкость,  Скрытая сила,  Ярость,  Двойной бросок,  Полная защита,  Активная защита и 2 призрачных защиты (от  колющего урона и от  дробящего урона ) далее вы используете изначально прием  Тактический Расчет и у вас появляется  3 тактики атаки,  3 тактики парирования и  3 тактики защиты, вы старайтесь отвечать изначально  танкам,  силовикам и  критам (они наименее страшны для вас) на них нужно набить тактики, как только вы насобираете  2 тактики защиты,  7 тактик атаки и у вас будет  3 тактики парирования вы сможете одновременно "если сделать все быстро" использовать  Скрытую силу, а потом сразу  Довойной бросок (лучше всего используйте на  уворотах, у них нет защиты, и как правило такими действиями можно снести сразу 600+ урона с уворота) но при этом используйте прежде  Призрачный кинжал  да-бы этот уворот не нанес вам много урона, потому что после использования этих приемов вы пропускаете ход и этот уворот делает вам бо-бо ;) В принципе вы можете это сочитание приемов использовать на всех кого угодно, но есть шанс что вы попадете на приемы  Занять позицию от защиты\атаки  или на  магический барьер и др. и по этому вы снесете меньше урона . 
Если видете что против вас много арбалетов, используйте прием  Призрачный удар который поможет вам избежать 50% от дробящего урона . 

Как правило в таком комплекте вы будете сносить от 1500 урона до 3000, (возможно и больше, смотря какая команда противников будет у вас), а это гарантирует вам при 200% опыта - максимальное кол-во опыта при победе равное 3000. 

Удачной игры.

Текст Somebodystopme [7]

lib-combats.com

Combats Scrolls - Искушение - Гайд для Новичков ЧАКРАШМАКРА

Вы только что зарегистрировались в Бойцовском Клубе? Тогда читайте внимательно) Здесь я расскажу Вам как быстро и комфортно прокачать своего персонажа до максимального 12 уровня БЕЗ ВЛОЖЕНИЙ РЕАЛЬНЫХ ДЕНЕГ.

Начну с того, что проходить 0-12 уровни в БК проще Танком. Не расстраивайтесь, если вы хотите играть другим классом в БК. Всегда можно открыть второй класс, какой пожелаете, и связать его по опыту с основным.

Итак: При создании персонажа вы получите Старый учебник (небольшая помощь игрокам). Информацию по нему можно прочитать


________________________________________________

Шаг 1. Уровень персонажа 0.
Ищем Наставника. Того, кто будет давать вам информацию по игровому миру БК. Ну и небольшие, но довольно весомые для новичков бонусы от системы наставничества (экипировку, свитки, и т.д.). Информацию по бонусам и всей системе наставничества можно прочитать

Прежде чем начать качаться в боях, предлагаю Вам ознакомиться с

и с , находящейся в правой верхней части экрана, где в верхней строке отражены блоки знаний, а в нижней - разделы

Открываем Базовое снабжение воспитанника , одеваем накидку воспитанника, кидаем все способности в силу и идем в бои 1-1. Берем 1 лвл.
для Наглядности: http://armory.combats.com/?05f44e8b4e014eeb0c5d03ac94ec878c
_______________________________________________

Шаг 2. Уровень Персонажа 1.
Все способности кидаем в силу до получения 2 уровня и идем в бои. В бои ходим 1-1 до получения 2 уровня.
Внимание! Зубы, полученные за участие в боях, НЕ ТРАТИМ!
Для наглядности: http://armory.combats.com/?7fa75e8efad01f66b896b657ab161aac

_______________________________________________

Шаг 3. Уровень Персонажа 2.
Не забываем использовать Базовое снабжение воспитанника . Одеваем вещи Воспитанника, распределяя доступные им способности на Силу
При получении второго уровня, идем в Магазин и покупаем Лечение травм F (Раздел Магазина "Заклинания: исцеляющие". Важно: этот свиток должен находиться у вас в рюкзаке до 8 уровня. Если его тратите на лечение травм, то не забывайте его покупать снова.
Там же, в магазине, покупаем оружие.
Для наглядности: http://armory.combats.com/?7f99fbb75ac324a872a91b598279c517
Идем в Групповые Бои и берем 3 уровень.

_______________________________________________

Шаг 4. Уровень Персонажа 3
Не забываем использовать Базовое снабжение воспитанника . Одеваем вещи Воспитанника, распределяя доступные им способности на Силу
Для наглядности: http://armory.combats.com/?e485740fc6adb8028c3452238c20db30
Идем в Групповые бои и берем 4 уровень

_______________________________________________

Шаг 5. Уровень Персонажа 4
Не забываем использовать Базовое снабжение воспитанника . Одеваем вещи Воспитанника, распределяя доступные им способности на Силу
Идем в Магазин и покупаем следующее: оружие, щит, кольцо 3 шт. Старые вещи сдаем в магазин за зубы.
Расскидываем способности и умения.
Для наглядности http://armory.combats.com/?92549f4bd7b0385594454e85dcc95022
Выставляем доступные приемы, идем в бои и берем 5 уровень

_______________________________________________

Шаг 6. Уровень персонажа 5.
Идем в Банк и открываем банковский счет
В верхней панели (Персонаж - Настройки - Социальные сети - Вконтакте - привязать) Привязываемся к своей страничке в VK, чтобы получить 1 екр. Идем в магазин Березка и покупаем Отмычки за 1 екр. Они понадобятся, чтобы открыть Базовое снабжение воспитанника 5.
Не забываем использовать Базовое снабжение воспитанника . Одеваем вещи Воспитанника, распределяя доступные им способности на Силу
Для наглядности: http://armory.combats.com/?8a4a3b45c1bf91a362761baf4a24c40b
Этого комплекта хватит для прохождения 5-6 уровней.

_______________________________________________

Шаг 7. Уровень персонажа 6.
Идем в Гостиницу и снимаем за зубы Лачугу. Далее заходим в лачугу - Работа с классами - Открываем класс Танк. Вещи с Вас спадут, так же как и скинутся все умения, способности и приемы. Расскидываем все заново, как и было, и одеваемся.
Идем в бои и качаемся на 7 лвл, распределяя все способности, полученные за прохождение апов, на выносливость.
Существует лимит опыта на 6 лвл Опыт: 29 999 (30 000) (Для получения Уровня, Вам необходимо иметь при себе Кристалл Знаний [6], который можно получить в магазинчике Луки в Канализации или приобрести в Городском магазине. Второй путь - подождать 1 мес).
Лучше сделать так: участвовать в боях, пока не наберете 18 белый зубов (столько зубов нужно потратить на покупку фула 7 уровня), а потом пойти в Канализацию и приобрести в Коморке Луки Кристалл Знаний. Далее с этим кристаллом следует провести любой бой, чтобы получить хоть 1 опыт. И Вас автоматически перекинет на 7 лвл. Кристалл должен находиться в инвентаре.

_______________________________________________

Шаг 8. Уровень персонажа 7.
Идем в магазин и покупаем фул 7 лвл на танка. Расскидываем способности, умения, расставляем приемы и идем качаться на 8мой лвл.
Для наглядности: http://armory.combats.com/?18f7bea43635dd3e4308c7404cb8221e
Сейчас Можно купить себе Зверя в Зоомагазине. Лучше купить Свина, накормить его и идти в бои. Зверь будет прокачиваться, если его выпускать в бои.

_______________________________________________

Шаг 9. Уровень персонажа 8.
Ура!! Вы выросли!)
Итак, при переходе на 8мой уровень, вы получите 500кр. Кладем эти кр в Банк на счет. Идем на Вокзал и покупаем Билет до Capital city. Летим в столицу БК. В Capital city идем на Биржу для покупки екр (Вокзал - Триумфальная Площадь - Переулок Стрита - Дворцовая Площадь - Кустарный переулок - Старая Площадь - Биржа). Делаем ставку на покупку екр по самой дорогой цене на данный момент (тратим 450кр) и ждем пока ваша ставка сработает. Ставка должна сработать в течение недели (т.е. может и сегодня, а может и через 7 дней). если ставка не сработает, то попытку повторить. А между тем летим в Angels city и идем в бои в фуле 7мого лвл.
После того, как ставка сработает и екр придут Вам на счет, мы идем в магазин Березка - Отдел для особых клиентов и покупаем фул танка 8 лвл, требующий 3 уровень благородства. Затраты на фул 1,4екр.
Дальше, Инвентарь - жмем Благодать Алхимика - Берем пробную Благодать алхимика 3 на сутки.
Одеваем комплект и идем в бои. Важно: после того как вы использовали Благодать Алхимика 3/1день, не отвлекаться и постоянно ходить в бои для получения кр за пройденные апы (см.таблица опытов выше)
Для наглядности: http://armory.combats.com/?981cdcc7bacb9657f80c4a84d878b2a7
За сутки вы как минимум сможете заработать на апах 1300кр.
Теперь, имея на руках столько кр, вы легко можете купить с рук Благодать Алхимика 3/7 дней. И продолжить кач. Свободные кр рекомендую тратить на Бирже, покупая екры.

______________________________________________

Шаг 10. Уровень персонажа 9.
Идем в магазин Березка - Отдел для особых клиентов и покупаем фул танка 9 лвл, требующий 3 уровень благородства. Затраты на фул 1,4екр
Для наглядности: http://armory.combats.com/?f3e95063377b46c7e7598b7c2f395fa9
Идем в Бои для получения 10 уровня.
К 10тому уровню стараемся собрать на счету в Банке 14екр, покупая екры на Бирже.

______________________________________________

Шаг 11. Уровень персонажа 10.
Тут есть 2 варианта: начать копать пещеру, зарабатывая немного кредитов на дропе, найденном в ней, или брать 11 уровень персонажа и зарабатывать в разы больше кр.
Итак, расскажу, как взять 11 лвл.
Летим в Demons City.
Идем в магазин Березка - Отдел для особых клиентов и покупаем фул танка 10 лвл, требующий 3 уровень благородства. Затраты на фул 14екр. Заметьте, 1 благовещь 10 уровня стоит не 0,1 екр, а 1 екр. Потому и говорилось выше, что необходимо к 10тому уровню иметь при себе 14 екр.
Для наглядности: http://armory.combats.com/?9db03727a8d9855593a761fb80857897
К 11тому уровню, чтобы одеться, нужно собрать примерно 2000кр. Поэтому, кр не тратим понапрасну.
Ходим в бои и берем 11 уровень.

______________________________________________

Шаг 12. Уровень персонажа 11.
И опять у вас появляется выбор: качаться на 12тый или же зарабатывать кр в пещерах.
Скажу так, чем выше уровень персонажа, тем интереснее игра и больше возможности заработать кр.
Потому, имея на руках 2000кр, мы летим в Devils city и ищем того, кто вынесет нам вещи 11 лвл Из ТН.
Броню Повелителя покупаем с рук (например с аукциона).
Кольца, Пояс и Наручи покупаем в магазине.
Одеваемся и идем в бои за 12лвл.
Благодать Алхимика становится необязательным :)
Для наглядности: http://armory.combats.com/?8109c805daebe1bf47f8b2969422245a

______________________________________________

Шаг13, Уровень персонажа 12.
Поздравляю с 12тым уровнем!)
Ну а сейчас все самое интересное)
Теперь можно идти копать, собирая кр на фул 12 того лвл.
Фул 12того предлагаю собирать на Критовика. Для Этого идем в гостиницу - работа с классами - Открываем класс Критовика и Связываем его по опыту с максимальным классом (в данном случае с танком). Почему критовик? Потому что имеено этот класс более подходит для раскопок)
Фул 12того на критовика будет выглядеть так: http://armory.combats.com/?514f13d4fe3062a3d0f6987124343fd6
Копаем пещеры, за полученную репутацию покупаем способности или умения. Дроп, найденный в пещерах, продаем. Может в пещерах собирать чарки с последующей продажей. Ходим на городских ботов, таких как Буга, Трупожор и т.д., собираем жетоны с боя и покупаем разные сумки, усиливаясь или же продавая их. Ходим в Излом Хаоса. Ходим в Турниры, собирая жетоны на покупку плаща 12 уровня.
Вобщем, работы море) Главное найти свободное время)

Удачи вам в развитии персонажа! Надеюсь, эта статья будет Вам полезна.

scrolls.combats.com

Grey Library - Таблица классовых статов - База знаний - Мир - Персонаж

Статы

25

50

75

100

125

150

200

250

(Интуиция)

Бонус за Интуицию работает только у класса Критовик​.

• Мф. мощности крит. удара (%): +10


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +10


• Мф. против критического удара (%): +50


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +25


• Мф. против критического удара (%): +50


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +25


• Мф. против критического удара (%): +100


• Мф. критического удара (%): +300


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +25


• Мф. против критического удара (%): +200


• Мф. критического удара (%): +450


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +35


• Мф. против критического удара (%): +300


• Мф. критического удара (%): +600


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +45


• Мф. против критического удара (%): +350


• Мф. критического удара (%): +750


 

• Мф. мощности крит. удара (%): +45


• Мф. против критического удара (%): +400


• Мф. критического удара (%): +850


 

 

300

350

400

450

500

550

   
 

• Мф. мощности крит. удара (%): +55


• Мф. против критического удара (%): +600


• Мф. критического удара (%): +1000


 

• Мф. мощности урона: +5


• Мф. мощности крит. удара (%): +55


• Мф. против критического удара (%): +800


• Мф. критического удара (%): +1100


 

• Мф. мощности урона: +10


• Мф. мощности крит. удара (%): +55


• Мф. против критического удара (%): +1000


• Мф. критического удара (%): +1200


 

• Мф. мощности урона: +15


• Мф. мощности крит. удара (%): +55


• Мф. против критического удара (%): +1200


• Мф. критического удара (%): +1250


 

• Мф. мощности урона: +20


• Мф. мощности крит. удара (%): +55


• Мф. против критического удара (%): +1500


• Мф. критического удара (%): +1300


• Защита от магии (%): +5


• Защита от урона (%): +5


 

• Мф. мощности урона: +25


• Мф. мощности крит. удара (%): +55


• Мф. против критического удара (%): +1600


• Мф. критического удара (%): +1400


• Защита от магии (%): +7


• Защита от урона (%): +7


 

   
 

25

50

75

100

125

150

200

250

(Сила)

Бонус за Силу работает только у классов Танк.​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

• Мф. мощности урона: +10


• Максимальное наносимое повреждение: +5


• Минимальное наносимое повреждение: +5


 

 

• Мф. мощности урона: +20


 

• Максимальное наносимое повреждение: +10


• Минимальное наносимое повреждение: +10


• Мф. против увертывания (%): +250


 

 

300

350

400

450

500

550

   
 

• Мф. мощности урона: +30


• Максимальное наносимое повреждение: +15


• Минимальное наносимое повреждение: +15


• Мф. против увертывания (%): +500


 

• Мф. мощности урона: +40


• Максимальное наносимое повреждение: +20


• Минимальное наносимое повреждение: +20


• Мф. против увертывания (%): +750


 

• Мф. мощности урона: +60


• Максимальное наносимое повреждение: +25


• Минимальное наносимое повреждение: +25


• Мф. против увертывания (%): +1000


 

 

 

 

   

(Сила)

Бонус за Силу работает только у классов Топор, Арбалетчик.​

• Мф. мощности урона: +5


 

• Мф. мощности урона: +10


 

• Мф. мощности урона: +15


• Уровень жизни (HP): +50


 

• Мф. мощности урона: +15


• Уровень жизни (HP): +50


• Максимальное наносимое повреждение: +10


• Минимальное наносимое повреждение: +10


 

• Мф. мощности урона: +25


• Уровень жизни (HP): +50


• Максимальное наносимое повреждение: +10


• Минимальное наносимое повреждение: +10


• Мф. против критического удара (%): +75


• Мф. против увертывания (%): +75


 

• Мф. мощности урона: +35


• Уровень жизни (HP): +100


• Максимальное наносимое повреждение: +10


• Минимальное наносимое повреждение: +10


• Мф. против критического удара (%): +75


• Мф. против увертывания (%): +75


 

• Мф. мощности урона: +35


• Уровень жизни (HP): +100


• Максимальное наносимое повреждение: +15


• Минимальное наносимое повреждение: +20


• Мф. против критического удара (%): +75


• Мф. против увертывания (%): +75


 

• Мф. мощности урона: +40


• Уровень жизни (HP): +150


• Максимальное наносимое повреждение: +15


• Минимальное наносимое повреждение: +20


• Мф. против критического удара (%): +75


• Мф. против увертывания (%): +75


 

 

300

350

400

450

500

550

   
 

• Мф. мощности урона: +50


• Уровень жизни (HP): +250


• Максимальное наносимое повреждение: +15


• Минимальное наносимое повреждение: +20


• Мф. против критического удара (%): +250


• Мф. против увертывания (%): +250


 

• Мф. мощности урона: +55


• Уровень жизни (HP): +400


• Максимальное наносимое повреждение: +20


• Минимальное наносимое повреждение: +25


• Мф. против критического удара (%): +400


• Мф. против увертывания (%): +400


 

• Мф. мощности урона: +60


• Уровень жизни (HP): +500


• Максимальное наносимое повреждение: +20


• Минимальное наносимое повреждение: +25


• Мф. против критического удара (%): +500


• Мф. против увертывания (%): +500


 

• Мф. мощности урона: +65


• Уровень жизни (HP): +650


• Максимальное наносимое повреждение: +20


• Минимальное наносимое повреждение: +25


• Мф. против критического удара (%): +650


• Мф. против увертывания (%): +650


 

• Мф. мощности урона: +70


• Уровень жизни (HP): +750


• Максимальное наносимое повреждение: +20


• Минимальное наносимое повреждение: +25


• Мф. против критического удара (%): +750


• Мф. против увертывания (%): +750


 

• Мф. мощности урона: +75


• Уровень жизни (HP): +1000


• Максимальное наносимое повреждение: +25


• Минимальное наносимое повреждение: +30


• Мф. против критического удара (%): +1000


• Мф. против увертывания (%): +1000


 

   
 

25

50

75

100

125

150

200

225

(Выносливость)

Бонус за Выносливость работает для всех классов.

• Уровень жизни (HP): +50


 

• Уровень жизни (HP): +150


 

• Уровень жизни (HP): +300


 

• Уровень жизни (HP): +300


• Защита от магии (%): +10


• Защита от урона (%): +10


 

• Уровень жизни (HP): +500


• Защита от магии (%): +10


• Защита от урона (%): +10


 

• Уровень жизни (HP): +750


• Защита от магии (%): +10


• Защита от урона (%): +10


 

• Мф. мощности урона: +50


• Уровень жизни (HP): +1250


• Защита от магии (%):+20


• Защита от урона (%):+20


 

• Мф. против критического удара (%): +600


 

• Мф. мощности урона: +55


• Уровень жизни (HP): +1400


• Защита от магии (%): +20


• Защита от урона (%): +20


 

• Мф. против критического удара (%): +750


 

 

250

             
 

• Уровень жизни (HP): +1550


• Защита от магии (%): +25


• Защита от урона (%): +25


• Мф. против критического удара (%): +1000


 

             
 

25

50

75

100

125

150

200

250

(Ловкость)

Бонус за Ловкость работает только у классов Лучник, Уворотчик.

• Мф. против увертывания (%): +50


 

• Мф. против увертывания (%): +50


• Мф. увертывания (%): +100


 

• Мф. против увертывания (%): +150


• Мф. увертывания (%): +100


 

• Мф. против увертывания (%): +150


• Мф. увертывания (%): +100


• Мф. мощности урона: +5


 

• Мф. против увертывания (%): +200


• Мф. увертывания (%): +250


• Мф. мощности урона: +5


 

• Мф. против увертывания (%): +250


• Мф. увертывания (%): +300


• Мф. мощности урона: +10


 

• Мф. против увертывания (%): +300


• Мф. увертывания (%): +350


• Мф. мощности урона: +10


• Мф. мощности колющего урона (%): +5


 

• Мф. против увертывания (%): +500


• Мф. увертывания (%): +450


• Мф. мощности урона: +15


• Мф. мощности колющего урона (%): +5


 

 

300

350

400

450

500

550

   
 

• Мф. против увертывания (%): +650


• Мф. увертывания (%): +550


• Мф. мощности урона: +15


• Мф. мощности колющего урона (%): +10


 

• Мф. против увертывания (%): +650


• Мф. увертывания (%): +550


• Мф. мощности урона: +20


• Мф. мощности колющего урона (%): +15


 

• Мф. против увертывания (%): +750


• Мф. увертывания (%): +650


• Мф. мощности урона: +20


• Мф. мощности колющего урона (%): +15


 

• Мф. против увертывания (%): +850


• Мф. увертывания (%): +700


• Мф. мощности урона: +20


• Мф. мощности колющего урона (%): +20


 

• Мф. против увертывания (%): +1000


• Мф. увертывания (%): +850


• Мф. мощности урона: +25


• Мф. мощности колющего урона (%): +25


 

• Мф. против увертывания (%): +1200


• Мф. увертывания (%): +1000


• Мф. мощности урона: +25


• Мф. мощности колющего урона (%): +25


 

   
 

25

50

75

100

125

150

200

250

 (Интеллект)

Бонус за Интеллект работает только у класса Мага.

• Мф. мощности магии стихий: +5


• Защита от магии (%): +1


• Защита от урона (%): +1


 

• Мф. мощности магии стихий: +10


• Защита от магии (%): +2


• Защита от урона (%): +2


 

• Мф. мощности магии стихий: +15


• Защита от магии (%): +3


• Защита от урона (%): +3


 

• Мф. мощности магии стихий: +15


• Защита от магии (%): +5


• Защита от урона (%): +5


• Уровень маны: +150


 

• Мф. мощности магии стихий: +20


• Защита от магии (%): +5


• Защита от урона (%): +5


• Уровень маны: +250


 

• Мф. мощности магии стихий: +30


• Защита от магии (%): +6


• Защита от урона (%): +6


• Уровень маны: +350


 

• Мф. мощности магии стихий: +35


• Защита от магии (%):+10


• Защита от урона (%):+10


• Уровень маны: +450


• Подавление защиты от магии: +1


 

• Мф. мощности магии стихий: +40


• Защита от магии (%): +12


• Защита от урона (%): +12


• Уровень маны: +550


• Подавление защиты от магии: +2


 

 

300

350

400

450

500

550

   
 

• Мф. мощности магии стихий: +45


• Защита от магии (%): +15


• Защита от урона (%): +15


• Уровень маны: +650


• Подавление защиты от магии: +3


 

• Мф. мощности магии стихий: +50


• Защита от магии (%): +15


• Защита от урона (%): +15


• Уровень маны: +750


• Подавление защиты от магии: +4


 

• Мф. мощности магии стихий: +55


• Защита от магии (%): +15


• Защита от урона (%): +15


• Уровень маны: +850


• Подавление защиты от магии: +4


 

• Мф. мощности магии стихий: +60


• Защита от магии (%): +15


• Защита от урона (%): +15


• Уровень маны: +1000


• Подавление защиты от магии: +4


 

• Мф. мощности магии стихий: +60


• Защита от магии (%): +20


• Защита от урона (%): +20


• Уровень маны: +1100


• Подавление защиты от магии: +5


 

• Мф. мощности магии стихий: +65


• Защита от магии (%): +20


• Защита от урона (%): +20


• Уровень маны: +1500


• Подавление защиты от магии: +7


• Уменьшение расхода маны: +3


• Защита от магии: +50


   
 

25

50

75

100

125

150

200

 

 (Мудрость)

Бонус за Мудрость работает только у класса Мага.

• Уровень маны: +150


• Восстановление маны (%): +100


• Уменьшение расхода маны (%): +1


 

• Уровень маны: +300


• Восстановление маны (%): +200


• Уменьшение расхода маны (%): +2


 

• Уровень маны: +600


• Восстановление маны (%): +300


• Уменьшение расхода маны (%): +6


 

• Уровень маны: +900


• Восстановление маны (%): +300


• Уменьшение расхода маны (%): +11


• Мастерство владения магией стихий: +3


• Защита от магии (%): +5


 

• Уровень маны: +1300


• Восстановление маны (%): +300


• Уменьшение расхода маны (%): +14


• Мастерство владения магией стихий: +3


• Защита от магии (%): +5


• Защита от урона (%): +10


• Мастерство владения серой магией: +3


 

• Уровень маны: +1700


• Восстановление маны (%): +300


• Уменьшение расхода маны (%): +22


• Мастерство владения магией стихий: +3


• Защита от магии (%): +15


• Защита от урона (%): +10


• Мастерство владения серой магией: +3


 

• Уровень маны: +2000


• Восстановление маны (%): +350


• Уменьшение расхода маны (%): +25


• Мастерство владения магией стихий: +4


• Защита от магии (%): +15


• Защита от урона (%): +15


• Мастерство владения серой магией: +4


-

(Духовность)

Бонус за Духовность работает для всех классов.

• Уровень духа в бою увеличивается на 10


• Жизнь после смерти дает вам прием «Призрачная Защита»


 

• Уровень духа в бою увеличивается на 10


• Жизнь после смерти дает вам прием «Призрачная Защита»


• Каждый бой вы начинаете под действием магии «Спасение»

 


 

• Уровень духа в бою увеличивается на 10


• Жизнь после смерти дает вам прием «Призрачная Защита»


• Каждый бой вы начинаете под действием магии «Спасение»


• Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа


• Жизнь после смерти дает вам прием «Божественный Щит»


 

• Уровень духа в бою увеличивается на 10


• Жизнь после смерти дает вам прием «Призрачная Защита»


• Каждый бой вы начинаете под действием магии «Спасение»


• Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа


• Жизнь после смерти дает вам прием «Божественный Щит»


• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою


 

 

• Уровень духа в бою увеличивается на 30


• Жизнь после смерти дает вам прием «Призрачная Защита»


• Каждый бой вы начинаете под действием магии «Спасение»


• Воскрешение и Спасение тратят вдвое меньше силы духа


• Жизнь после смерти дает вам прием «Божественный Щит»


• Смерть очищает вас от негативных эффектов заклинаний, проклятий, болезней и ядов в текущем бою


• Затраты духа при лечении уменьшаются на 20%


 

     
Статы: 25 50 75 100 125 150 200 250

lib-combats.com


Смотрите также