Один из нас игра по сети как выбрать команду охотники или цикады


Обзор многопользовательского режима — Игромания

Кооператива в The Last of Us, к сожалению, нет. Взамен Naughty Dog предложили игрокам мультиплеер, во многом напоминающий многопользовательский режим Uncharted 3, но с парой уникальных идей.

Home

Прежде всего — в сетевом режиме The Last of Us необходимо создать собственную общину! Это такой фоновый аналог тамагочи, где вы выбираете сторону по душе («Охотники» или «Цикады») и становитесь главой отдельного поселения. Ваша задача — следить за тем, чтобы его жителям хватало еды, и... собственно, все. Если будете вовремя обеспечивать подопечных провизией, слухи о добром лидере разойдутся по округе, и поселение начнет расти.

Если продержаться двенадцать недель (84 боя), вас наградят особым трофеем, если община вымрет — придется создавать новую.

• Добивания в мультиплеере кажутся более жестокими, чем фаталити Джоэла в одиночном режиме. Видимо, дело в том, что здесь в роли жертвы часто выступаете вы сами.

Пропитание добывается очень легко: для этого нужно просто... играть в мультиплеер. Один матч равен игровому дню, к концу которого желательно заработать как можно больше «запчастей» — очков, которые выдают за разного рода достижения: убийства, помощь напарникам, захват контрольных точек и т.д. Как и в одиночной кампании, «запчасти» преобразуются в еду или лекарства, которые и обеспечивают процветание нашей маленькой организации.

Время от времени вам предлагают значительно повысить численность поселения за счет выполнения различных заданий: подстрелить нескольких врагов из винтовки, убить необходимое число в рукопашном бою, вылечить парочку союзников в течение трех дней (то есть матчей), и так далее и тому подобное.

• По большому счету, между «Цикадами» и «Охотниками», которых пачками укладывал в режиме истории Джоэл, разница невелика: что те, что другие напоминают каких-то бандюг. Впрочем, в мире The Last of Us все их напоминают.

Количество опекаемых — главный повод для гордости, если хотите, измеритель крутости игрока. К тому же чем больше на вашей шее тунеядцев, тем тяжелее их кормить, а потому волей-неволей стараешься играть эффективнее.

По большому счету, этот симулятор председателя районного сельпо — всего лишь замена уровневому развитию персонажа. Пригласить живых игроков в общину нельзя, в нее набиваются либо безликие боты, либо те же боты, но только с именами ваших друзей из Facebook (если вы там, конечно, зарегистрированы).

Никакого особенного преимущества это, конечно, не принесет, но зато наблюдать за окошком новостей станет интереснее. Согласитесь, читать сообщения о том, что какой-нибудь Вася Пупкин из соседнего подъезда свежует рыбу или умирает с голоду, гораздо веселее.

• Если прокачать скрытность, то в приседе вы исчезнете из зоны «слышимости» врагов.

Если же захочется поиграть с товарищами, нужно, как и в Drake’s Deception, по старинке собираться в группу по приглашениям, в идеале — приписать к нику общий префикс (хорошо-хорошо, название боевогоклана).

Честно говоря, удивляет, что в общем чате откуда-то набирается столько маленьких детей, — родители, ау? У игры рейтинг 18+.

Выживание с набега

Боевых режимов всего два: «Набег» и «Выживание». Оба на восьмерых игроков, по четыре за каждую сторону, и оба полностью завязаны на командную борьбу. Но если в «набеге» убитые возрождаются (число воскрешений ограничено), то в «выживании» смерть необратима: одна неосторожность, и ты уже сидишь на скамейке запасных в ожидании следующего сражения. Надо ли говорить, что быть одним из первых очень обидно?

• «Ты перестанешь косить под хипстера со своей идиотской прической, или мне тебя пристрелить к чертовой матери?!»

Сама боевая механика почти ничем не отличается от механики в одиночной кампании: первое время все собирают разбросанные по карте ресурсы, мастерят взрывчатку и аптечки, а потом, с оружием наперевес и припасами за пазухой, пытаются найти врагов раньше, чем обнаружат их самих.

Начинается дискотека: гремят выстрелы, раздаются взрывы, предсмертные крики... настоящая бойня. В большинстве случаев побеждает тот, кто настиг противника первым, правда, нередко исход сражения может определить брошенная в грамотном месте «мина» (на самом деле это бомба, но все же) или рукопашный бой.

Поединки, к слову, не потеряли ни грамма брутальности и эффективности, а порой выглядят даже внушительнее, чем разборки Джоэла в одиночном режиме. Обидно только, что для мультиплеера не разработали вменяемую систему контратак. Получается опять же прямо как в Uncharted 3: кто быстрее нажал кнопку удара, тот и победил. Проигрывая в таких схватках, чувствуешь себя неудачливым участником «Своей игры»: ответы вроде бы знаешь, а на «пикалку» нажать не успел.

Прокачка характеристик героя и возможность открывать и улучшать оружие тоже никуда не делась.

 

Несмотря на хорошую базу оригинала и симпатичные карты (например, на одной может разразиться снежная буря, во время которой разительно снижается видимость и ослабляется «слух»), позже все-таки становится очевидно, что мультиплеер сделан скорее для галочки.

Постепенно начинают раздражать мелкие недочеты. Так, например, автобалансировка команд любит подкидывать сюрпризы, выставив «зеленых» новичков против четверки действительно опытных игроков. Да и контент не помешало бы увеличить. Два режима и семь карт — это несерьезно.

Полезные советы

1) Не выпрямляйте спину. Движение на полусогнутых уберет вашу пиктограмму с мини-карты, к тому же целиться, сидя на корточках, гораздо удобнее. А вот исчезновение со «слухового радара» передвижение гуськом не обеспечит.

2) Быть мерзавцем не всегда полезно. Конечно, рукопашные добивания крайне зрелищны и все такое, однако в момент проведения атаки вы сами становитесь беззащитным, а враги не дремлют — возьмут да нашпигуют пулями.

3) Не ленитесь помечать врагов. Если посмотреть на приглянувшегося соперника и нажать на правый стик, ваш герой издаст боевой крик половозрелого орангутанга, а над противником еще какое-то время будет гореть цветная метка (стены ей не помеха).

4) Держитесь вместе с союзниками. Банально, согласны, но многие почему-то предпочитают изображать супергероев и неизбежно проигрывают. Несколько человек сильнее одного. Эта аксиома работает как в жизни, так и в The Last of Us: выживаемость в группе заметно выше. Товарищи поднимут вас на ноги при ранении и защитят в меру сил. При условии, конечно, что в случае чего вы сделаете для них то же самое.

5) Устраивайте ловушки у ящиков с запчастями. Как правило, в начале раунда все несутся именно к ресурсам (их расположение помечается на мини-карте). Добежали первым? Поставьте рядом бомбу и засядьте неподалеку!

www.igromania.ru

Трофей Firefly / Цикада игры The Last of Us Remastered

Самый главный совет для всех, и тех кто хорошо играет и для техкто плохо играет в мультиплеер, это внимательно относится ксобытиям, которые делятся на смерть и прибавление клана. Т.к. дляплатины надо два раза пройти по 12 недель, в каждой из которых по 7матчей (=дней) - это 84 матча умножить на два (охотник и цикада), итого получаем 168 матчей любого сценария, в среднем на каждый матчуходит около 15 минут, бывает быстрее, но не стоит сильно на эторассчитывать, т.к. все хотят выиграть, итого у Вас получится 42часа, может быть и быстрее, но я ещё раз повторю, не стоит сильнона это рассчитывать. Кстати говоря, я играю в набег (supply raid)самый быстрый матч, как говорят в нэте, может быть, но ещё сдесьработает на Вас то, что легче всего набивать ранения (downs) иказни (executions), что очень важно для моего совета.

https://www.youtube.com/playlist?lis...I6TYdmaaInW3CF- здесь типичный раунд, нормально играющего игрока, это я про себя т.к. в основном я играю (и большинство других, поверьте мне)хуже, чем на этих видосах...

Теперь к главному, вступление было о том, на сколько многовремени уйдёт на получение платины, по-этому очень жалко будетпросрать время на перепрохождения пути. Как говорится, получилиплатину, потом играйте в своё удовольствие, наращивайте клан ит.д.

На каждое события, Вам даётся 3 дня (=3 матча). Для событий прикоторых сметрь клана 100% выбирайте только общие задания (внимание, ни в коем случае не выбирайте их для пополнения клана, по крайнеймере до получения платины), это:

1. Ранения (Downs) - первый раз надо сделатьмин. 3 (при повторном 6, в третий раз 9) за 3 матча, вполне реально, причём ранение от заложенной бомбы считаются.Один этап - 3 ранения, реальны за три дня.

2. Казни (Executions) - первый раз надо сделатьмин. 2 (при повторном 4, в третий раз 6) за 3 матча, причёмтут реч идёт о любых казнях, даже если соперник ранился на вашейбомбе, его не подлечили и он умер, то засчитывается казнь. Два этапа - 2, и потом 4 казни, реально за тридня.

3. Специальные казни (Special executions)(подходим к раненому врагу и нажимае треугольник) - как и в случаес любыми казнями, первый раз надо сделать мин. 2 (приповторном 4, в третий раз 6) за 3 матча, но тут внимательно, считаются только конкретно казни, реализованные через нажатиетреугольника. Один этап - 2 казни вполне раельно за тридня.

4. Лечение союзников (Heal treatment) (ВНИМАНИЕнужен перк, прокачивается по мере игры, доступен за поддержку(support)) - здесь, как уже видели у других пдсказчиков, речь идётне о раненных союзниках, а о тех кто вполне способен воевать, но унего нет аптечки себя подлечить, над такими горит медицинскийкрестик, поднодим к ним, зажимаем Х и всё происходит, причём закаждое восстановленное деление, Вам засчитывают одно лечение(вроде, даже за каждое начало лечения). Первый раз надо подлечить 7(при повторном 14, в третий раз 21), не стоит боятся цифр, у меняпри прокаченных перках лечения и реанимации получилось пройтипервый уровень, реанимировав и вылечив одного союзника Так чтосчитаю, что три этапа, вполне реально для этогозадания.

5. Отметка врага (Mark enemies), лучше всегоэтим заниматься с прокаченным перком маркировки - засчитываетсяотметка, при любом попадании во врага, включая взрыв бомбы, или жепросто при прицеливании нажимаем - первый раз надо сделать мин.7 (при повторном 14, в третий раз 21) за 3 матча. Один этап- 7 отметок, вполне реально сделать за три матча.

6. Реанимация (Revives), может кто и будетспорить, но не рекомендую это задание, рельно, за 22 недели (154матча) несколько раз брал это задание для пополнения клана, чистопроверить, так и не выполнил, хотя много раз вне заданиереанимировал по 4-5 игроков за мтч, ну может на заморачивался, играл на удовольствие . Но всё таки, при определённом стараниикак минимум один этап - 2 реанимации сделатьможно.

Итого Вы спокойно сможете сделать 8-9 заданий, что позволит Вамсохранить Ваш клан при всех событиях со 100%-ым уничтожением клана(таких событий 5 и ещё 2 с 60%-ым уничтожением). К тому же вся этакатавасия со 100%-ой гибелью начинается только с 6-ой недели, илиже с 35-ого матча. Этого должно хватить, чтобы понять все нюансымоего совета и Вашей игры.

https://www.stratege.ru/forums/showt...l=1#post631333 -я просто расшифровал вот эту ссылку

Удачи вполучении трофея!!!

P.S. Хоть игра и командная, но пока не выполните выбранноезадание, забейте на командную игру, надо казнить, воруйте чужиеказни, надо лечить, лечите, а во вторую очередь убивайте и т.д.

www.stratege.ru

Трофей Hunter / Охотник игры The Last of Us Remastered

Самый главный совет для всех, и тех кто хорошо играет и для техкто плохо играет в мультиплеер, это внимательно относится ксобытиям, которые делятся на смерть и прибавление клана. Т.к. дляплатины надо два раза пройти по 12 недель, в каждой из которых по 7матчей (=дней) - это 84 матча умножить на два (охотник и цикада), итого получаем 168 матчей любого сценария, в среднем на каждый матчуходит около 15 минут, бывает быстрее, но не стоит сильно на эторассчитывать, т.к. все хотят выиграть, итого у Вас получится 42часа, может быть и быстрее, но я ещё раз повторю, не стоит сильнона это рассчитывать. Кстати говоря, я играю в набег (supply raid)самый быстрый матч, как говорят в нэте, может быть, но ещё сдесьработает на Вас то, что легче всего набивать ранения (downs) иказни (executions), что очень важно для моего совета.

https://www.youtube.com/playlist?lis...I6TYdmaaInW3CF -здесь типичный раунд, нормально играющего игрока, это я про себя т.к. в основном я играю (и большинство других, поверьте мне) хуже, чем на этих видосах...

Теперь к главному, вступление было о том, на сколько многовремени уйдёт на получение платины, по-этому очень жалко будетпросрать время на перепрохождения пути. Как говорится, получилиплатину, потом играйте в своё удовольствие, наращивайте клан ит.д.

На каждое события, Вам даётся 3 дня (=3 матча). Для событий прикоторых сметрь клана 100% выбирайте только общие задания (внимание, ни в коем случае не выбирайте их для пополнения клана, по крайнеймере до получения платины), это:

1. Ранения (Downs) - первый раз надосделать мин. 3 (при повторном 6, в третий раз 9) за 3матча, вполне реально, причём ранение от заложенной бомбысчитаются. Один этап - 3 ранения, реальны за тридня.

2. Казни (Executions) - первый раз надосделать мин. 2 (при повторном 4, в третий раз 6) за 3 матча, причём тут реч идёт о любых казнях, даже если соперник ранился навашей бомбе, его не подлечили и он умер, то засчитывается казнь. Два этапа - 2, и потом 4 казни, реально за тридня.

3. Специальные казни (Specialexecutions) (подходим к раненому врагу и нажимаетреугольник) - как и в случае с любыми казнями, первый разнадо сделать мин. 2 (при повторном 4, в третий раз 6) за 3матча, но тут внимательно, считаются только конкретно казни, реализованные через нажатие треугольника. Один этап -2 казни вполне раельно за три дня.

4. Лечение союзников (Healtreatment) (ВНИМАНИЕ нужен перк, прокачивается помере игры, доступен за поддержку (support)) - здесь, как уже виделиу других пдсказчиков, речь идёт не о раненных союзниках, а о техкто вполне способен воевать, но у него нет аптечки себя подлечить, над такими горит медицинский крестик, поднодим к ним, зажимаем Х ивсё происходит, причём за каждое восстановленное деление, Вамзасчитывают одно лечение (вроде, даже за каждое начало лечения).Первый раз надо подлечить 7 (при повторном 14, в третий раз 21), нестоит боятся цифр, у меня при прокаченных перках лечения иреанимации получилось пройти первый уровень, реанимировав и вылечиводного союзника Так что считаю, что три этапа, вполне реально для этого задания.

5. Отметка врага (Mark enemies), лучше всегоэтим заниматься с прокаченным перком маркировки - засчитываетсяотметка, при любом попадании во врага, включая взрыв бомбы, или жепросто при прицеливании нажимаем - первый раз надо сделать мин.7 (при повторном 14, в третий раз 21) за 3 матча. Одинэтап - 7 отметок, вполне реально сделать за три матча.

6. Реанимация (Revives), может кто и будетспорить, но не рекомендую это задание, рельно, за 22 недели (154матча) несколько раз брал это задание для пополнения клана, чистопроверить, так и не выполнил, хотя много раз вне заданиереанимировал по 4-5 игроков за мтч, ну может на заморачивался, играл на удовольствие . Но всё таки, при определённом стараниикак минимум один этап - 2 реанимации сделатьможно.

Итого Вы спокойно сможете сделать 8-9 заданий, что позволит Вамсохранить Ваш клан при всех событиях со 100%-ым уничтожением клана(таких событий 5 и ещё 2 с 60%-ым уничтожением). К тому же вся этакатавасия со 100%-ой гибелью начинается только с 6-ой недели, илиже с 35-ого матча. Этого должно хватить, чтобы понять все нюансымоего совета и Вашей игры.

https://www.stratege.ru/forums/showt...l=1#post631333 -я просто расшифровал вот эту ссылку

Удачи вполучении трофея!!!

P.S. Хоть игра и командная, но пока не выполните выбранноезадание, забейте на командную игру, надо казнить, воруйте чужиеказни, надо лечить, лечите, а во вторую очередь убивайте и т.д.

www.stratege.ru

«Выживаем, как можем в The Last Of US» (Одни Из Нас) Мультиплеер

«Это выживание!»

После ошеломительной и неповторимой кампании, Naughty Dog предлагаю погрузиться в мир полный убийцами и выжившими. Кто-то выживает, кто-то борется за выживание, а кто-то просто играет.

На первый взгляд мультиплеер кажется очень примитивным и медленным, но на проверку оказывается очень вдумчивым и тактичным. Не превращается в обычный шутер от третьего лица с перекатами и укрытиями. Да укрытия там есть, но долго отсиживаться вам никто не позволит, враги бьют больно и беспощадно.

Нужно принимать правильные решения, собирать в рюкзаке те предметы, которые нужны именно в данный момент.

«Крафтинг»

Нет привычной системы прокачки, только показатели недель. Единственный способ улучшить навыки своего персонажа, собирать в матчах детали из сундуков и с убитых врагов. На них вы улучшите не только навыки, но и оружие.

Навыки нужно собирать с умом, а не пихать всё что есть, ведь каждый навык занимает достаточно места в слоте, брать нужно под ваш стиль игры.

«Система заданий»

Одна из немало важных частей мультеплеера - это задания. Cуть их такова, после определённого количества дней, появляется два варианта заданий. Одно из них либо увеличение вашего клана от 5-10% или наоборот вырежут от 60-20%, за каждое из них вам дают выполнить ряд задний связанных с убийством, казню, лечением напарников, собиранием предметов и др.

«Карты»

Карт хватает и что не мало важно, они все очень правильно сбалансированны, нет такого момента, где ты сможешь потеряться, простора для тактики точно хватит. Кому-то они покажутся маленькими , но внутри каждого здания на карте, есть по 2 этажа с 3-4мя большими комнатами.

Режимов игры 2

«Набег»

Режим в котором побеждает та команда, которая убьёт 20 соперников и добьёт выживших, в этот режим обязательно нужно заходить, когда выдвигаются условия казнить или убить определённое количество врагов за 3 дня.

«Выживание»

Самый сложный режим, в нём можно насобирать нужное количество припасов, но у каждой команды есть по 4 ячейки, если ты погибнешь в начале раунда, то придется ждать пока он не закончиться.

«Всё очень просто и понятно, а на самом деле вам придется очень постараться всей командой или победы не видать!»
— GamerNikolaMen

« Стили игры»

**1.**Прокрасться с ножом за спину или кинуть дымовуху и зарезать врага.
**2.**Взять винтовку залезть на крышу или спрятаться за угол и пробовать раздавать хедшоты.
**3.**Бегать и собирать детали, из которых ты соберёшь: коктейль-молотова, дымовую бомбу, ножи, аптечки. Расставлять бомбы и тем самым помогать своей команде поддержкой, прикрытием и помощью. Главное не носиться по всей карте!
**4.**Самый простой способ, брать полуавтоматическую винтовку или автомат и давить противника силой, но нужно учитывать, что каждое оружие работает по разному, автомат только на ближних дистанциях, а полуавтоматическая винтовка очень универсальна, за что и больше цениться.
**5.**Искать рукопашное оружие, спрятаться и дожидаться врага, а потом неожиданно напасть со спины, когда он этого меньше всего ждёт. Главное не идти на врага напрямую - это прямая и не обдуманная смерть!

Это всё, что нужно знать новичку, который решил выжить в столь суровом мире.

Всем спасибо и пока!

kanobu.ru

The Last of Us: Прохождение

Родной город
Пролог

Сара, дочь Джоэла.

Накануне дня рождения, Джоэл получает в подарок от дочери наручные часы. Ничто не предвещало беды в эту ночь. Проснувшись от тревожного звонка Томми, брата Джоэла, осматриваем открытку на комоде. Заглянем в спальню отца и узнаем из новостей про неизвестный вирус, который охватил городок. Спускаемся на первый этаж, проходим на кухню и просматриваем звонки на телефоне. Идем налево, проходим через приоткрытую дверь. Взволнованный Джоэл спешно достает револьвер и сообщает о странном поведении соседей. Один из них прорывается в дом, Джоэл убивает его, и мы выходим к заднему двору. Вместе с Томми отправляемся на поиски безопасного пути, чтобы покинуть город. Попав в аварию, берем на руки Сару и движемся вниз по дороге. На перекрестке поворачиваем направо. Продолжаем бежать, обходим грузовик и направляемся к переулку с левой стороны. Добираемся до здания, входим внутрь. Томми будет удерживать дверь, чтобы могли убежать. Встречаем военного, который спасает нас от зараженных. Однако затем получает распоряжение убить нас. Томми подоспел слишком поздно, Сара скончалась от полученных ранений.

В день начала распространения вируса, все пытались выбраться из города.

Лето
20 лет спустя
Карантинная зона

За стеной

Мир изменился. Военные создали карантинные зоны, оградив выжившых от зараженных. Проснувшись на стук двери, впускаем в дом Тесс и общаемся о насущных проблемах. Ей удалось провести сделку, и теперь мы обеспечены карточками на пару месяцев. Роберт пытается вставить палки в колеса, нужно разобраться с ним. Выйдя наружу, следуем за подругой к блокпосту. Нам почти удалось миновать его, но произошел взрыв и все проходы заблокировали. Ускоренно бежим за Тесс, проходим в здание и получаем аптечку. Перевязав рану, движемся по коридору. Помимо нас, Роберта ищет Марлин из группировки Цикад. Добираемся до секретного пролома в стене и передвигаем шкаф в правую сторону.

Спрыгиваем вниз, следуем за Тесс к нашим вещам. Забираем их со стола, подходим к красным доскам, смотрим наверх и подсаживаем подругу. Выбираемся наружу, общаемся с Тесс и движемся за ней. Нужная лестница находится сбоку от белой машины. Прислоняем ее к стене и залезаем наверх. Следуем за Тесс, в темноте используем фонарик. Первый этаж заполонен спорами. В этом случае Джоэл наденет противогаз, и видимость заметно ухудшится. В комнате присев проходим через пролом в стене. Убираем бревно с пути и протискиваемся между шкафом и ящиком. Обнаруживаем человека, у которого повредилась маска. Подбираем лежащие рядом патроны и выстреливаем в голову несчастного. Присев проходим под заколоченными досками. Столкнувшись с зараженными, для начала прислушиваемся, чтобы увидеть их расположение. Подкрадываемся к противнику, дождавшись, когда он отвернется. Проводим захват и душим. Оставшихся двоих можно обойти с левой стороны, обязательно выключив фонарь. Поднимаемся по лестнице и выбираемся наружу.

Движемся за Тесс к соседнему зданию и входим внутрь. Взбираемся повыше и спускаемся вниз с другой стороны. Хватаем доску, подходим к стене, чтобы передать ее напарнице. Сами же возвращаемся наверх через пролом в стене на противоположной стороне. Продолжаем следовать за Тесс. Пока мальчишка проверяет, нет ли поблизости солдат и людей Роберта, заберем патроны со стойки. Проходим через местный рынок и отправляемся к верфи. Столкнувшись с врагами, стараемся подобраться к ним как можно ближе. Экономим боеприпасы и при любой возможности атакуем недругов в рукопашном бою. Ворота закрыты, поэтому подсаживаем Тесс на стену с левой стороны. Снова враги, не спеша, следуем за Тесс. После того, как она расправится с одним из них, пробираемся к зданию и входим внутрь. Подкрадываемся к тому, который дальше от нас. Проводим захват и удушение. Уничтожаем остальных и подбираем ключ, которым отпираем дверь внутри здания.

В карантинной зоне строгий контроль: если ты заражен, то тебя ждет немедленный расстрел.

Находясь за укрытием, дожидаемся окончания разговора. Уничтожаем противника у двери, затем еще одного в соседнем здании. Идем на склад, подкрадываемся к врагу и проводим удушение. Поднимаемся наверх по лестнице снаружи. Убив двоих, обыскиваем склад. На втором этаже со стола подбираем нож, с помощью которого гораздо эффективнее расправляться с недругами после их захвата. Открываем ворота на первом этаже и выбираемся к пристани. Идем направо и уничтожаем врагов одного за другим. Ждем, когда третий подойдет поближе и отвернется от нас. Продолжаем идти по правой стороне, пока не доберемся до офиса.

Роберт начнет стрелять, а когда у него закончатся патроны – убежит. Догоняем и расспрашиваем его об оружии. Он сообщает, что продал их Цикадам. Появившаяся Марлин заключает с нами сделку. Мы получим в два раза больше оружия, если согласимся провести контрабанду через границу. Следуем за знакомой к ее жилищу. Выбравшись к мосту, сворачиваем налево. Поднимаемся наверх, затем входим в здание с левой стороны и обходим противника. Как только мы схватим его, союзница сделает тоже самое. Движемся по коридору, проходим в последнее помещение и выбираемся через крайнее окно слева. Уничтожаем противника и еще одного с правой стороны. Только перед этим лучше всего дождаться, когда враг на мосту переберется на левую сторону. Спускаемся под мост и добираемся до жилища.

Окраины

Суть нашей работы в том, чтобы сопроводить девочку до Капитолия. Тесс отправится вместе с Марлин в лагерь Цикад проверить оружие. Выйдя наружу, сворачиваем налево и спускаемся к забору. Следуем вдоль него, затем идем направо и попадаем в переулок. Чтобы залезть наверх, пододвигаем мусорной контейнер к лестнице. Поднимаемся наверх и добираемся до конспиративной квартиры у границы. Немного отдохнув, покидаем квартиру через пролом в стене. Запускаем генератор, нажимая на кнопку, когда ползунок опускается в нижнюю часть шкалы. Проползаем вперед, поднимаемся по лестнице и выбираемся наружу. Движемся вперед, проходим через контейнер и сразу же подвергаемся нападению. Проведя сканирование выясняется, что девочка Элли заражена. По ее словам, она была укушена уже три недели назад, но почему-то вирус не повлиял на нее.

Следуем за Тесс до патруля. Смещаемсся налево и прижимаемся к стене. Следим за фонарем противника на верхней позиции. Аккуратно огибаем угол и продолжаем двигаться по левой стороне. Спрыгиваем в воду, взбираемся наверх и неспеша перемещаемся по укрытиям к другой стороне здания. Открываем ворота и, выбравшись наружу, добираемся до постройки с правой стороны. Дожидаемся за укрытием, когда противник отвернется. Нейтрализуем его и направляемся к окну на другом конце. Идем наружу, продолжаем идти вперед и перебираемся по канализационной трубе к зданию. Поднимаемся по лестнице и сразу же сворачиваем налево. Пригнувшись, проходим через пролом в стене. Бежим вперед, на развилке сворачиваем направо. Добираемся до решетки и вскрываем ее.

Хотя Джоэл и Тесс частенько нарушают границы, в этот раз ставки слишком высоки.

Следуя за Тесс, поднимаемся к верхней точке. Вдалеке видим здание Капитолия. Сворачиваем направо и проникаем внутрь. Выбираемся к лестнице, поднимаемся на этаж выше. Обнаруживаем щелкуна прилипшего к двери. Их лица изуродованы до неузнаваемости, поэтому они не видят, но зато прекрасно слышат. Проламываем дверь и сворачиваем направо. Совместно открываем следующую дверь. Расправляемся с щелкуном быстро и часто нажимая показанную кнопку. Осматриваемся в комнатах с целью поиска полезных предметов. Некоторые двери заперты и для их открытия требуется нож. Практически всегда потраченный нож окупает себя с лихвой. Проходим в самое последнее слева помещение и подсаживаем Тесс к желтому выступу. Напарница отвлечет щелкуна, проследуем за ней. Затем самостоятельно отвлекаем врага, кинув бутылку в правую сторону. Залезаем наверх, спрыгиваем на лестницу и убираем ящик с пути. Пробираемся по платформе снаружи, огибаем угол и снова проходим в здание.

Подбираем револьвер, следуем за Тесс и спрыгиваем вниз. Подбираем кусок трубы, уничтожаем первого противника, подкравшись сзади. Возвращаемся к месту, где мы спрыгнули. Проходим вперед и дожидаемся, когда бегун пойдет дальше по коридору. Нейтрализуем его и переходим на другую сторону. Подкарауливаем еще двоих, а затем добиваем последнего – щелкуна. Запрыгиваем наверх и отодвигаем ящик, загородивший дверь. Спускаемся всё ниже и ниже. Подбираем коктейль Молотова, который мы можем изготовить из тех же предметов, что и аптечки. Пригнувшись, проходим через пролом в стене. Подкрадываемся к первому щелкуну, расправляемся с ним и смещаемся направо. Перебираемся на другую сторону. У решетки стоит противник, его обязательно нужно убить. Чтобы сделать это без привлечения внимания, воспользуемся коктейлем Молотова или ножом. Подсаживаем напарницу к выступу с правой стороны. Поднимаемся по лестнице и, наконец, выбираемся наружу.

Добираемся до грузовика в переулке. Сворачиваем налево и входим в здание. Бесшумно уничтожаем бегунов, хватаем комод и переносим его к грузовику. Перепрыгиваем на другую сторону, проходим вперед и открываем ворота с левой стороны. В последний момент успеваем забежать внутрь. На верстаке можем модифицировать оружие. Открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Посреди комнаты наталкиваемся на завал. Приподнимаем бревно, чтобы Тесс и Элли смогли пройти дальше. Мы пойдем по другому пути. Сворачиваем направо, выбираемся в коридор и подкарауливаем бегуна. Проходим в большую комнату с правой стороны, перебираемся на другую сторону и закидываем коктейль Молотова в коридор, как только заметим бегуна. На звук сбежится щелкун и его охватит пламя. Поднимаемся на следующий этаж, уничтожаем врага, бьющегося в дверь. Помогаем Тесс, затем Элли. Отходим подальше и отбиваемся от бегунов, желательно используя огнестрельное оружие. Через окно перепрыгиваем на пожарную лестницу. Поднимаемся наверх, берем любую из досок и используем ее в качестве переправы между зданиями.

Элли никогда не покидала карантинную зону и поэтому небоскребы кажутся для нее чем-то удивительным.

Спускаемся вниз и дотаскиваем мусорный контейнер до ворот. Выбираемся к дороге и добираемся до Капитолия. Всех Цикад перебили, также выясняем, что Тесс заражена. Она предлагает нам отправиться дальше и найти Томми. Сама же Тесс останется здесь и попытается сдержать военных. Не успели мы подняться наверх, как Тесс уже застрелили. Перепрыгиваем к другой части здания и подбираем винтовку возле трупа. Впереди враги, сворачиваем в комнату с левой стороны и нейтрализуем одинокого противника. Активно прислушиваясь, перебираемся на другую сторону и спускаемся на первый этаж. Снова движемся по левой стороне. Максимально долго стараемся двигаться бесшумно.

Выходим наружу и переходим через дорогу. Спускаемся вниз и стремительно скрываемся от пулеметной очереди. Так как Элли обладает иммунитетом, она может дышать спорами. Уничтожаем двоих солдат и проходим через вагоны. Туннель затоплен, поэтому дальше продвигаемся вплавь. Ныряя, можем обходить завалы. Доплываем до самого конца, где найдем плот. Переносим его к Элли и переправляем ее на противоположную сторону. Взбираемся наверх по опустившейся лестнице и выбираемся наружу.

Городок Билла

Обсудив с Элли моменты, о которых лучше не вспоминать, выдвигаемся к старому знакомому Биллу. Продвигаемся по чаще леса и вскоре выберемся к башне. Главные ворота закрыты, поэтому идем налево и добираемся до каменной стены. Подбираем доску и перемещаем ее к маленькой постройке. Залезаем на крышу и поднимаем доску. Здесь же, кстати, можно подобрать модифицированный кусок трубы. Устанавливаем доску между зданиями и перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз, смещаемся налево и добираемся до ворот. Они закрыты с другой стороны, поэтому подсаживаем Элли. Движемся вниз по дороге, в конце сворачиваем в переулок с левой стороны. Щелкун подорвется на ловушке. Добираемся до грузовика, подкладываем лестницу и залезаем наверх. Перейдя по доске, забираем ее и устанавливаем рядом с лестницей. Поднявшись наверх, подтягиваем доску и кладем ее между зданиями. Продолжаем двигаться по крыше. Спустившись вниз, проползаем под растяжкой. Еще две растяжки у прохода на сетке. Отходим подальше, приседаем и простреливаем их. Идем дальше, уничтожаем растяжку в нижней части между стенами. Пройдя в здание, попадаем в ловушку. Пока Элли занимается нашим освобождением, мы отстреливаемся от зараженных. Не стоит беспокоиться о боеприпасах, их будет бесконечное количество. Почаще перезаряжаемся и стараемся не подпускать врагов. Вскоре на помощь подоспеет Билл. Следуем за ним, по минимуму отвлекаясь на врагов. После недолгих споров, Билл соглашается помочь нам. Для сбора машины понадобятся детали, найти которые можно в городе.

Любое оружие можно модифицировать, правда для этого придется найти верстак.

Собираем большое количество полезных предметов в этой забегаловке. Выбираемся наружу, следуя за Биллом. Когда появятся враги, бежать будет некуда, поэтому, не отходя от союзников, отбиваемся от зараженных. Покончив с ними, поднимаемся наверх и спускаемся в погреб, где находится склад. Получаем дробовик и разрывную бомбу. Ее можно использовать в качестве мины, при приближении врага произойдет взрыв. Если бросить бомбу непосредственно во врага, то она взорвется моментально. Недавно в округе появлялись военные. На них напала орда зараженных и транспорт, потеряв управление, протаранил стену школу. Там мы найдем рабочий аккумулятор. Поднимаемся наверх и покидаем церковь через окно. Против большого количества щелкунов в саду используем коктейль Молотова. Все они сбегутся на шум и самостоятельно подожгутся.

Выбираемся в переулок и проходим через территорию частных домов. Прислушиваемся и определяем местонахождение бегунов. Продвигаемся вперед, уничтожая врагов. Добираемся до крайнего слева дома и пробуем открыть дверь – не поддается. Элли сможет перебраться на другую сторону через собачью дверцу. Зачищаем беседку и дом от щелкунов. Достаточно бросить коктейль Молотова у прохода. Через дом выбираемся на другую сторону, залезаем на фургон и по доске перебираемся на соседнюю территорию. Тщательным образом обыскиваем дом. Помогаем Биллу открыть ворота в гараже. Вдалеке виднеется грузовик. Направляемся к нему, попутно расстреливая бегунов. Используем бомбы в узких проходах и не позволяем окружить себя. Добираемся до автобуса у ворот. Подсаживаем Элли, чтобы они спустила лестницу. Перебираемся на другую сторону и следуем за Биллом.

Для аптечки и коктейля Молотова требуются один и те же ингредиенты.

Двери школы закрыты, поэтому сворачиваем за угол и проникаем внутрь через окно. Не обнаружив аккумулятор в грузовике, начинаем искать выход. Следуем по коридору, зачищая его от врагов. Проходим через аудиторию, совместно проламываем дверь в коридоре. Оказавшись в спортзале, сталкиваемся с крупным противником. Сперва уничтожаем бегунов и только затем концентрируем всё внимание на громиле. Стараемся стрелять в его яркие сростки на теле. Не стоим на месте, так как летящие в нас споры наносят постоянный урон и уменьшают зону видимости. Одержав победу, собираем боеприпасы и перезаряжаем оружие, оно нам еще понадобится. Подсаживаем Билла и Элли, но сами не успеваем залезть. Уничтожаем бегунов и взбираемся наверх.

Выбираемся наружу и следуем за Биллом. Как только союзники освободят лестницу, сразу же цепляемся за нее. В доме обнаруживаем повешенного Фрэнка, партнера Билла. Его покусали зараженные и, по всей видимости, он не хотел стать одним из них. Тем временем Элли обнаруживает в гараже автомобиль с рабочим аккумулятором. Осталось только подзарядить его, толкая машину. Осмотревшись в доме, подходим к тачке сзади и выводим ее на улицу. Не увлекаемся толканием, обязательно следим за врагами и вовремя отстреливаем их. Оторвавшись от зараженных, прощаемся с Биллом и продолжаем наш нелегкий путь. Прибываем в город; автострада забита машинами, единственный путь – свернуть направо. Сталкиваемся с агрессивно настроенной группой людей.

Питтсбург

Отбиваемся от противника, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Затем подбегаем к Элли и помогаем ей. Врагов много и некоторые из них попытаются подобраться с тыла. Прислушиваемся и контролируем местонахождение бандитов. Убив всех, идем наружу и открываем ворота в углу. Выбираемся к лестнице, поднимаемся наверх. Проходим по коридору и открываем боковую дверь. Спрыгиваем вниз и движемся по шоссе. Увидев охотников, проще всего обойти их, скрываясь за машинами с левой стороны. Залезаем на автобус и проходим через КПП. Впереди много врагов, поэтому если хотим действовать бесшумно, то сворачиваем направо и проникаем в здание. Поднимаемся наверх, идем направо и спускаемся во внутренний двор. Идем в переулок, поднимаемся по пожарной лестнице и спрыгиваем с другой стороны. Если прорываться с боем, то зачищаем сначала улицу, затем первый этаж здания и соответственно второй.

Билл заминировал практически каждый уголок в городе.

Добираемся до затопленной территории и плывем до самого конца, где обнаружим плот. Доставляем его к Элли и переносим девочку к автобусу. Проходим через фургон, сворачиваем налево и попадаем в кафе. Отсюда запрыгиваем наверх и переходим по доске к зданию отеля. Спрыгнув вниз, идем налево. Напротив барной стойки находится конструкция. Забираем лестницу и доносим ее до холла. Сворачиваем налево и устанавливаем лестницу на стене, над которой отсутствуют перила. Залезаем наверх, затем поднимаемся на второй этаж. Выбираемся на крышу через окно и перебираемся в другую часть здания. Большинство врагов без огнестрельного оружия, но зато с подручными предметами. Стараемся действовать бесшумно. По коридору добираемся до следующей лестницы и поднимаемся на третий этаж. Располагаемся в холле, откуда прекрасно просматривается длинный коридор. Элли предупредит, если враги начнут подбираться с фланга. Уничтожив всех врагов, движемся по коридору и добираемся до террасы. Проникаем в комнату через окно с левой стороны, выходим в коридор и по лестнице поднимаемся на четвертый этаж.

Вскрываем дверь лифта, быстро и часто нажимая показанную кнопку. Поднявшись по лестнице, пролезаем через узкий проход с правой стороны. Спрыгиваем на кабину лифта, дожидаемся Элли и подсаживаем ее. Сами же проваливаемся вниз в воду. Добираемся до затопленной лестницы, ныряем под воду и плывем на нижний этаж. Передохнув, снова ныряем и, осмотревшись вокруг, проплываем через дверь, рядом с которой всё тот же значок запасного выхода. Идем дальше на территорию заполоненную спорами. Продвинувшись по коридору, поднимаемся наверх и прибываем к запертой двери. Во-первых, отсутствует электричество и, во-вторых, требуется пропуск. Возвращаемся в коридор и проходим по нему до конца. Сворачиваем в помещение с правой стороны, затем снова направо и перебираемся в противоположную комнату. Со столика забираем пропуск, возвращаемся в предыдущее помещение и спускаемся вниз. Запуск генератор и спешно возвращаемся к запертой двери, которую отпираем с помощью пропуска.

Видя красоты лесов можно подумать, что никакой эпидемии и не было.

Поднимаемся наверх, проходим по коридору и выбираемся на кухню. Убиваем врагов, затем идем в холл. У запертой двери лежит лестница, устанавливаем ее у стены правее. Почти взобравшись наверх, получаем удар сверху и срываемся вниз. Быстро и часто нажимаем показанную кнопку несколько раз. Вскоре прибудет Элли и поможет нам. Джоэл вместо благодарности, накричал на Элли. Всему виной тот факт, что девочка воспользовалась огнестрельным оружием. Поднимаемся наверх и добираемся до ресторанной зоны. Поднимаемся на сцену и подталкиваем пианино до стены. Взбираемся наверх и выбираемся наружу. Снаружи много врагов и одному будет тяжело с ними справиться. У Джоэла не остается выбора кроме как доверить винтовку Элли. С верхней позиции она будет прикрывать нас.

Охотники уведомлены о наших похождениях. Когда они договорят, смещаемся налево и уничтожать первого противника. Стараемся выводить врагов на открытое пространство, чтобы Элли могла подстрелить их. Уничтожив всех до единого, девочка спустится к нам. Вручаем ей пистолет. Отныне Элли будет прикрывать нас всегда и везде. Проходим до конца вперед, где за грузовиком с левой стороны находятся ворота. Пробравшись внутрь, извлекаем тележку из-под ворот и переносим ее к противоположной стене. Взбираемся наверх, добираемся до окна и наблюдаем за тем, как мародеры убивают безоружных. Не найдя ничего полезного, они уезжают. Поднимаемся наверх и расправляемся с охотниками. Выбираемся наружу через офисное помещение.

Коллекция пластинок. Возможно среди них есть редкие экземпляры.

Направляемся к следующему зданию. Проникаем внутрь с правой стороны, укрываясь за полицейской машиной. Поднимаемся наверх и убиваем троих противников. Переходим в другую часть здания, спускаемся вниз и продолжаем движение по улице. У перекрестка еще одна группа врагов, состоящая из четырех охотников. Не лезем на рожон, так двое их них имеют огнестрельное оружие. Идем направо и подсаживаем девочку к пожарной лестнице. Залезаем наверх, спрыгиваем с другой стороны и направляемся к переулку с левой стороны. Перейдя на другую сторону, пересекаем дорогу, укрываясь за полицейской машиной. При желании, предварительно можем зачистить здание от врагов. Ворота закрыты, поэтому обходим их через здание с правой стороны. Всё дальше углубляемся в переулок, сворачиваем направо и сразу же входим в здание. Поднимаемся наверх, идем в ближайшую комнату и по пожарной лестнице выбираемся на карниз. Перебираемся по нему к окну, входим внутрь и проходим в следующую комнату. Выбираемся из окна к разрушенной пожарной лестнице и продолжаем двигаться по карнизу.

Вот мы и попались в одну из самых опасных ловушек. На шум потихоньку начинают сбегаться зараженные.

Проникнув внутрь, подвергаемся нападению. Выжившими оказались Генри и его младший брат Сэм. Они приняли нас за охотников и поэтому постарались убить нас как можно скорее. Также выясняем, что они единственные из группы, кто остался в живых. Неподалеку находится логово этих ребят, следуем за Генри. Спускаемся вниз в магазин игрушек. Затем выходим наружу и проходим через открытую дверь с правой стороны. Подкараулив врагов, расправляемся с ними. Залезаем на грузовик, чуть проходим вперед и снова отходим за укрытие, так как появятся враги. Уничтожив их, запрыгиваем еще выше и прибываем в логово союзников. Генри и Сэм также как и мы ищут Цикад. Они выжидают момент, когда блокпост, охраняющий проход к мосту, будет ослаблен. Большинство из охранников уйдут спать. Немного отдохнув, следуем за Генри. Спустившись вниз, подкрадываемся к двоим и бесшумно нейтрализуем их синхронно с Генри. Наш – тот, что слева. Выходим наружу и переходим на другую сторону, укрываясь за машинами и не попадаясь под свет прожектора. Убиваем одинокого противника, заглушаем генератор. Расправляемся со всеми, кто спустится к нам.

Совместно открываем ворота и в последний момент успевает скрыться от вражеского транспорта. Убиваем противника и подсаживаем всех троих на грузовик. Лестница ломается, поэтому мы не сможем залезать наверх. Генри и Сэм решают бросить нас. Элли же не оставляет нас и спрыгивает обратно вниз. Открываем ворота и проникаем внутрь. Зачищаем здание от врагов, после чего проходим в холл и убираем тележку, которая загородила главную дверь. Выйдя наружу, стремительно бежим за Элли, обходя препятствия. Попав в тупик, в последний момент решаемся спрыгнуть в воду.

Видимо, кого-то эти щелкуны окончательно достали.

Пригород

На берегу встречаем Генри и Сэма. Джоэл выхватил оружие у Генри и пригрозился убить его за то, что они покинули нас в трудную минуту. Зато в этот раз мы дождались помощи. Изучив окрестность, возвращаемся к союзникам. Залезаем наверх и помогаем Генри приподнять решетку канализационной трубы. Добравшись до развилки, пойдем по правому пути. Закончив осмотр, снова воссоединяемся с друзьями. Прибываем в зону с водой. Плывем к другому концу ворот, ныряем и извлекаем трубу из механизма. Генри откроет ворота, проплываем дальше. Выбираемся на сушу и поднимаемся по лестнице с левой стороны. Сбрасываем вниз плот у ограды. Доставляем его к Элли и переносим девочку на другую сторону к генератору. Она включит его, и Генри с Сэмом также смогут перебраться к Элли. С помощью Генри залезаем наверх.

stopgame.ru

Naughty Dog всё же выпустит мультиплеер The Last of Us Part II, но отдельно

Вчера посыпались материалы прессы о The Last of Us Part II. Среди сочных подробностей была одна деталь, которая фанатов расстроила, — Naughty Dog объявила, что сиквел выйдет без мультиплеера. Но, как выяснилось чуть позже, это не значит, что мультиплеера не будет вообще.

Naughty Dog опубликовала комментарий в своём «Твиттере»:

Мы хотели поговорить о мультиплеере в The Last of Us Part II. Как мы и говорили, одиночная кампания — самый амбициозный проект, за который когда-либо бралась Naughty Dog. Вместе с этим, когда началась разработка улучшенных «Фракций» из The Last of Us Part I, видение команды переросло просто дополнительный режим, который можно включить в пару к нашей громадной одиночной кампании. Мы хотели поддержать оба видения, поэтому приняли сложное решение — у The Last of Us Part II не будет мультиплеера.

Однако со временем вы пожнёте плоды сетевых амбиций нашей команды, только не как часть The Last of Us Part II. Где и когда это произойдёт, ещё решается. Будьте уверены: мы такие же большие фанаты «Фракций», как и сообщество, и с нетерпением ждём, когда сможем поделиться подробностями.


Похоже, многопользовательскую часть сиквела превратили в самостоятельную игру.

An update regarding multiplayer: pic.twitter.com/CUd98LgJGC

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) September 27, 2019

Мультиплеер в первой The Last of Us предлагает выбрать одну из сторон — «Охотники» или «Цикады». Игрок возглавляет группу людей и должен обеспечить их выживание в течение 12 игровых недель. Каждый мультиплеерный матч считается за один день. Чтобы поддерживать здоровье клана, во время матча необходимо собрать определённое количество особых ресурсов. Толпе безымянных человечков можно придать интереса через подключение к аккаунту Facebook: тогда клан населяют ваши друзья из соцсети.

Сами матчи базируются на геймплее из одиночной кампании: нужно собирать ресурсы, крафтить боеприпасы, осторожно передвигаться и держаться вместе. Карты небольшие, работа в команде строго рекомендуется, а компактный формат четыре на четыре делает возможными «камбеки», даже если вы остались единственным выжившим в команде. Получились напряжённые бои с привкусом осмысленной тактики, благодаря чему мультиплеер и полюбился сообществу.

stopgame.ru

Трофей Firefly / Цикада игры The Last of Us

Очень легко получить трофей следую по моей тактике !
1)Для 100% риска используем 1-3 этап задания не больше так как чем больше этап задания тем сложнее !
2)не используем ниже перечисленные задания на простые задачи ( к примеру для повышения численности населения ). Данные задания легко выполнить поэтому используем их только для 100% риска!
Убивать врагов 3/6/9 -Очень легко сделать за 1 день те же хотя бы 3 килла И самое главное, убийства можно делать разными видами оружия и бомбами !
Совершать казни 2/4/7 -Очень легко сделать за 1 день те же хотя бы 2 казни (и кстати все казни иногда легче выполнить нежели убийства так как ваш союзник может убить врага и вы сделать казнь!)
Совершать особые казни 2/4/6-Очень легко сделать за 1 день те же хотя бы
Лечить союзников 5/10/15 - Действительно делается буквально за секунды данное задание
Дарить подарки 2/4/6 -подарки даются за создание предмета с условием если у вас есть искусник 2, который есть в поддержке.За 1 день можно подарить до 6 подарков (может и больше ) просто бегаете по карте, собираете припасы создавая предметы и дарите подарки !
Отмечать врагов 7/14/21 -все очень просто, наводите на враги и жмете R3
Убивать оружием ближнего боя 3/6/9 - Если учитывать что палка с ножницами убивает с одного удара, а мачете 3 быстрыми, то данное задание очень простое !
Убийство из огнемета 3/6/9 - Огнемет по сути самое легкое убийство в игре !
3)Всего 5 100% риска за 12 недель - это в 6 неделю 1 день : Неделя 8, день 2 : Неделя 10, день 3 : Неделя 11, день 6 : Неделя 12, день 4 : ( всего 5 100% Риска, а легких заданий 8 ! так что у вас даже есть выбор )
4)Задания перечисленные во 2 пункте можно и легко выполнить два раза !
Данные путь очень легкие, но долгие ! Удачи в легкой платне

www.stratege.ru

Гид по достижениям | GameMAG

It can't be for nothing / Это все не зря

Платиновый приз.


Как и в других играх, получите все остальные достижение и откроете это.

Look for the Light / Никто не забыт

Найдите все медальоны Цикад.


Медальоны Цикад – это серебряное ожерелье/армейский жетон, который носят все члены Светлячков. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 30 таких ожерелий. Как и любой другой предмет коллекционирования, медальон Цикад светится и мерцает, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Их часто можно увидеть, свисающими с деревьев (чтобы достать их, можно кинуть бутылку, кирпич и т.д.), спрятанными в углу вдали от вашей текущей цели или найти под водой. В общем, их очень сложно обнаружить. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

Endure and Survive / Борись и выживай

Найдите все комиксы.


Комиксы – ещё один тип предметов коллекционирования в игре. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 14 комиксов. Как и любой другой предмет коллекционирования, комиксы светятся и мерцают, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Первый комикс вы встретите во время ролика в конце 4 главы. Элли будет читать комикс и жаловаться на то, что в конце комикса написано “Продолжение следует...” После этого вам нужно найти все остальные для неё.  К сожалению, эти комиксы нельзя читать. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

It was all just lying there / Свидетель эпохи

Найдите все артефакты.


Артефакты –  это очередной предметов коллекционирования в игре. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 85 артефактов. Как и любой другой предмет коллекционирования, артефакты светятся и мерцают, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Артефакты – это довольно общее понятие для данных предметов. В основном это всё, что не является комиксом, справочником или медальоном. Артефакты – это записные книжки, карты, диктофоны и т.д. Советую потратить время и изучить их, так как каждый артефакт проливает крупицу дополнительной информации о мире до апокалипсиса и во время него. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

I got this / Ходячая энциклопедия

Найдите все справочники.


Справочник –  последний тип предметов коллекционирования в игре. На протяжении всей игры, вам предстоит найти 12 справочников. Как и любой другой предмет коллекционирования, справочники светятся и мерцают, так что они довольно заметны и не теряются среди других объектов. Когда подходишь к ним, то над ним сразу загорается значок: .

Справочники – это бонусные предметы, которые помогают Джоэлу способности создания и улучшения инструментов. Например, улучшить прочность заточки, увеличить радиус поражение бомб и т.д. Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

Scavenger / Собиратель

Соберите все находки.


Как вы уже наверняка заметили, большинство достижений в игре на коллекционирование. В этой игре несколько типов предметов коллекционирования. В совокупности вам предстоит найти 141 предмет. Собрав все предметы одного типа, вы открываете соответствующее достижение (см. ниже). Собрав все возможные предметы, вы откроете это достижение. Хоть игра и щедра на контрольные точки, собрав какой-либо предмет, он не сохраняется сразу же автоматически, пока вы не достигните следующей контрольной точки. Так что стоит быть внимательным и проверить, не забыли ли вы какой-либо предмет, после того как умерли.

Также стоит отметить, что предметы коллекционирования охраняются на серверах Naughty Dog, так что прогресс по полученным предметам сохраняется на всех сложностях. Так что вы решите пройти игру на другой сложности, и пропустили какие-либо предметы на другом прохождение, то все собранные будут учитываться и их не придётся собираться заново.

Внимание: Это глючное достижение. Поэтому лучше собрать все предметы за одно прохождение и не качать патч 1.01, чтобы минимизировать риск, что достижение не откроется.

Пиредметы коллекционирования:

Вы можете посмотреть все пропущенные предметы в меню Выбора Глав. К сожалению там не указано, какой именно предмет вы пропустили. Посмотреть и проверить, чего именно вам не хватает, вы можете, посмотрев содержимое рюкзака Джоэла.

Гид по предметам коллекционирования вы можете найти тут.

Let's gear up / На все руки мастер

Сделайте все предметы.


Крафтинг – один из ключевых моментов игровой механики в этой игре. Исследуя все уголки мира, вы будете находить материал, который можно использовать для создания предметов. Такие предметы можно найти в ящиках столов или шкафах (открыть их можно, нажав на ), в пустых жилищах или за запертыми дверьми. Их можно собирать воедино, после того как вы соберете достаточно необходимого материала. Изначально вам известно только то, как создать аптечку. Способы создания других предметов откроются по мере прохождения игры. При особом старании, вы сможете получить данное достижение уже к пятой главе, когда узнаете, как создавать дымовые бомбы.

Вы можете крафтить предметы в любой момент игры, открыв свой рюкзак , или выбрав предмет, который хотите создать при помощи крестовины. Помните, что вы можете нести не более 3 предметов каждого типа.

Типы предметов, которые вы можете создать:

  • Улучшение в ближнем бою – Любое оружие ближнего боя + Лезвие + Обмотка
  • Заточка - Лезвие + Обмотка
  • Аптечка - Тряпка + Алкоголь
  • Коктейль Молотова  - Тряпка + Алкоголь
  • Бомба - Лезвие + Взрывчатка
  • Дымовая бомба - Взрывчатка + Сахар

Это довольно простое достижение, которое вы получите на первом же прохождение. Просто создайте каждый предмет хотя бы по одному разу, чтобы открыть достижение.

Master of Unlocking / Медвежатник

Откройте все запертые двери.


На протяжении всей игры вам будут встречаться запертые двери. Их можно открыть только при помощи заточки. Хоть они и не являются предметами коллекционирования, их можно назвать комнатами с сокровищами, так как вы наверняка знаете, что материалов в игре катастрофически мало. Их почти всегда стоит открывать на всех прохождениях, так как в них есть чем поживиться. За этими дверьми вы сможете найти части для улучшений, добавки, патроны и редкие предметы коллекционирования.

Всего на протяжении игры, вы встретите 13 таких дверей, и для каждой понадобится заточка. На максимальной сложности, материалы встречаются редко, так что вы захотите сохранить заточки для дверей, вместо того, чтобы тратить их на Кликеров. Вам придётся тщательно исследовать каждую комнату и локацию, чтобы найти материалы для заточек. Так что было бы проще их открыть все на первом прохождение на низкой сложности.

Видео-гид по закрытым дверям вы можете посмотреть тут.

Everything we've been through / Универсальный боец

Максимально улучшите все способности Джоэла с помощью добавок.


Добавки или стероиды используются для улучшения боевых качеств Джоэла. На протяжении всей игры вы будете часто их встречать. Внутри зданий они выглядят как бутылочки медикаментов, а на улице они встречаются в виде растений с фиолетовыми цветами. Добавки обозначаются значком в игре, и дают по 5 или 10 очков улучшения.


После того как вы собрали достаточное количество, то можете купить улучшение для Джоэла. Как и ко всему остальному, доступ к меню улучшений можно получить через рюкзак, нажав на  .

Улучшения выжившего:

  • Максимальное здоровье: 50 > 100
  • Скорость создания предметов: 25 > 30 > 50
  • Скорость исцеления: 30 > 40 > 50
  • Колебание оружия: 50 > 100
  • Мастер ножа: 75 > 150 (улучшение данного навыка не требуется для получения данного трофея)

Обратите внимание, что количество разновидностей навыков отличается на разных сложностях. Например, улучшение дальности слуха не доступно на максимальной сложности. Но это компенсируется незначительными изменениями цен за улучшения.

Тем не менее, вам придётся начать Новую игру +, чтобы улучшить Джоэла по максимуму. Как я уже говорил ранее, старайтесь сохранить как можно больше заточек, чтобы открыть как можно больше запертых дверей, где можно отлично поживиться различным добром, включая добавки.

For emergencies only / Полный арсенал

Максимально улучшите все виды оружия.


Вам расскажут о верстаках на ранних этапах игры. Они разбросаны по всем главам на протяжении всей игры и используются для улучшения оружия при помощи найденных деталей. Всё оружие можно улучшать только на верстаках. Детали для улучшения оружия можно найти везде на протяжении всей игры. Детали обозначаются значком . Вам потребуется собрать 2510 частей, чтобы улучшить все оружие.

Как и в случае с добавками, для полного улучшения всего оружия, вам придётся начать Новую игру +. Если вы любите искать и лутить, то вы справитесь с этим достижением уже к середине второго прохождения. Если же нет, то придётся начать третье прохождение до получения достижения. Лучше оставить улучшение самого простого оружия (9мм, револьвер и т.д.) на конец игры и в первую очередь улучшить более редкое оружие, которое встречается ближе к концу игры.

Однако имейте в виду, что даже если у вас и достаточно деталей, многие улучшения требуют инструменты разного уровня. Как вы уже наверняка заметили, некоторые улучшения требуют наборы инструментов . Хотя и наборы инструментов и являются неким подобием предметов коллекционирования и их нужно подбирать, чтобы открыть новые уровни улучшения оружия, пропустить их будет очень сложно. Максимальный уровень набора инструментов – пятый, но на протяжении игры вы найдете больше пяти наборов инструментов, в случае если вы какой-то пропустили. Они также переносятся в Новую игру +, так что подбирать их повторно не потребуется.

Ниже представлен список разного вида оружия/улучшений и их стоимость :

- Кобура для оружия (этот предмет не требуется для получения достижения)

Для пистолета: 75

Для длинноствольного оружия: 75

- 9мм пистолет (Глава 2)

Скорость перезарядки: 15 > 20 > 25

Скорострельность: 20 > 30 > 40

Вместимость магазина: 15 > 20 > 30 > 40

- Револьвер (Глава 3)

Скорость перезарядки: 15 > 20 > 30

Скорострельность: 20 > 30 > 40

- Коротыш (Глава 6)

Скорость перезарядки: 15 > 30

Скорострельность: 30 > 40 > 50

Вместимость магазина: 20 > 30 > 40 > 50

Отдача: 20 > 30

Разброс: 20 > 30 > 40 > 50

- Эль-Дьябло (Глава 7)

Скорость перезарядки: 15 > 25

Скорострельность: 20 > 30 > 50

Вместимость магазина: 30 > 50

Бронебойность: 75 > 75

- Охотничьё ружьё (Глава 3)

Скорость перезарядки: 15 > 30

Вместимость магазина: 20 > 40

Прицел: 25 > 35

Бронебойность: 75 > 75

Убойная сила: 60

- Дробовик (Глава 4)

Скорость перезарядки: 20 > 30 > 40

Скорострельность: 15 > 40 > 50

Вместимость магазина: 15 > 30 > 40 > 50

Отдача: 20 > 40

Дальность: 30 > 50

- Лук (Глава 4)

Скорость перезарядки: 30

Дальность: 20 > 30 > 50

Скорость прицеливания: 20 > 30 > 50

- Огнемёт (Глава 8)

Скорость перезарядки: 20 > 40

Дальность: 40

Убойная сила: 60

Всего запчастей требуется: 2510

Видео-гид по местонахождению все наборов инструментов вы можете посмотреть тут.

I want to talk about it / Поговорим?

Примите участие во всех необязательных разговорах.


На протяжении всей игры встречается много случаев, где вы можете побеседовать с союзниками или объектами мира игры. Всего таких разговоров случится 37 на протяжении всей игры. На самом же деле разговор в игре намного больше, которые сами активируются, но среди них есть 37 особых, которые учитываются в достижение. Обратите внимание, что есть несколько разговоров, где не появляется значок разговора , для которых необходимо совершить определённые действия, чтобы активировать их (например, дартс).

Необязательные разговоры указываются значком над головой союзника, и активируется кнопкой .

Видео-гид по необязательным разговорам вы можете посмотреть тут.

No Matter What - Easy / Что бы ни случилось: низкий

Завершите игру на низком уровне сложности.

 

См. "No Matter What - Survivor / Что бы ни случилось: максимальный" .

No Matter What - Normal / Что бы ни случилось: средний

Завершите игру на среднем уровне сложности.

 

См. "No Matter What - Survivor / Что бы ни случилось: максимальный" .

No Matter What - Hard / Что бы ни случилось: высокий

Завершите игру на высоком уровне сложности.


См. "No Matter What - Survivor / Что бы ни случилось: максимальный" .

No Matter What - Survivor / Что бы ни случилось: максимальный

Завершите игру на максимальном уровне сложности.

 

Смотрите достижение "The Last of Us - Survivor + / Одни из нас: максимальный +" , чтобы подробнее узнать о втором прохождение игры на максимальной + сложности.

Максимальный уровень сложности не доступен с самого начала, так что вам придётся пройти игру на любой другой сложности, чтобы открыть его. В основном максимальный уровень сложнее из-за нехватки лута и враги лучше вас слышат/чувствуют, когда вы пытаетесь пройти скрытно. Кроме того на данной сложности отключена способность “Слышать”, так что вы не сможете “увидеть” или “услышать” ближайших врагов сквозь стену. В целом убийство врагов на данной сложности не требует больше патронов или ударов, чем на нормальном уровне сложности. Количество врагов тоже не увеличилось.

Видео-гид по самым проблемным местам, вы можете посмотреть тут.

 

The Last of Us - Easy + / Одни из нас: низкий +

Завершите игру на уровне сложности "Низкий +".

 

См. "The Last of Us - Survivor + / Одни из нас: максимальный +" .

 

The Last of Us - Normal + / Одни из нас: средний +

Завершите игру на уровне сложности "Средний +".

 

См. "The Last of Us - Survivor + / Одни из нас: максимальный +" .

The Last of Us - Hard + / Одни из нас: высокий +

Завершите игру на уровне сложности "Высокий +".

 

См. "The Last of Us - Survivor + / Одни из нас: максимальный +" .

The Last of Us - Survivor + / Одни из нас: максимальный +

Завершите игру на уровне сложности "Максимальный +".


Чтобы получить достижения за максимальный и максимальный + уровни сложности за второе прохождение, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Удаляем игровые файлы в разделе "Игровые данные" в XMB (если устанавливали патчи).
  2. Начинаем Новую игру +.
  3. Завершаем 1 главу, Родной город.
  4. Как только 2 глава (20 Лет Спустя) начнётся, то поставьте игру на паузу и сохранитесь. Выйдите в главное меню.
  5. Заходим в меню выбора глав и выбираем первую главу "Родной город".
  6. Заметили, что теперь вы можете выбрать максимальную сложность? Выберите данную сложность и пройдите игру отсюда и до самого конца.

За исключением оружия (которое вам придётся собрать заново), вы сохраните все ваши улучшения из первого прохождения. Все улучшения оружия и скиллов выживания Джоэла переносятся на данное прохождение. Завершите второе прохождение, воспользовавшись данным методом, вы получите все достижения за сложности (за Новую игру и Новую игру +).

Максимальный + не должен вызвать у вас особых проблем, особенно с улучшенным оружием и справочниками.

 

Knowing the Basics / Знание основ

Победите в обоих режимах "Набег" и "Выживание", найденных посредством поиска игр.


Чтобы получить данное достижение, нужно выиграть по одному разу в режимах "Набег" и "Выживание". Смотрите достижение "Hunter / Охотник" ,чтобы узнать больше информации по многопользовательскому режиму.

Набег – Самый обычный Team Deathmatch. Участвуют 2 команды по 4 человека. Побеждает та команда, которая первая получит 20 убийств.

Выживание – Если вы знакомы с Uncharted, то в основу этому режиму положил режим “Ликвидация”. Участвуют 2 команды по 4 человека. Побеждает та команда, которая первая выиграет 4 раунда. В каждом раунде для каждой команды ставится задача, чтобы ликвидировать другую. Если игрок погиб, то он не может возродиться до начала следующего раунда.

 

Populace / Популярность

В режиме "Противостояние" доведите численность своего клана до 40 человек.


В онлайн режиме вы должны сначала выбрать фракцию, а затем построить из неё клан. Для данного достижения вам необходимо довести численность своего клана до 40 человек (NPC). Ваш клан требуется в определённом количестве припасов каждый день (каждый многопользовательский матч). Это число меняется в зависимости от количества человек в клане, поэтому с каждым увеличением численности, вам требуется больше припасов, чтобы держать большой клан здоровым. Для того чтобы клан рос, необходимо каждый раунд превышать необходимое количество припасов.

Припасы обозначены знаком в игре. Их можно зарабатывать, обыскивая трупы врагов, которых вы убили или помогли убить. Кроме того количество деталей, которые вы зарабатываете за матч (в основном очки, которые вы зарабатываете за всё, что делаете) конвертируются в дополнительные припасы в конце матча. Они конвертируются независимо от того, потратили ли вы их в середине матча на улучшения или патроны, так что не стесняйтесь тратить их.

Смотрите достижение "Hunter / Охотник" ,чтобы узнать больше информации по многопользовательскому режиму.

 

Firefly / Цикада

Пройдите путь Цикады.


См. "Hunter / Охотник" .

 

Hunter / Охотник

Пройдите путь Охотника.


Онлайн часть  этой игры получила название "Фракции". Для начала вы должны выбрать Фракцию Охотники или Цикады. Выбрав одну из фракций, вам предстоит пройти путешествие с этой фракцией или ваш клан будет уничтожен, а вы проиграете, и придётся начинать всё заново. На первых порах мультиплеер может показаться запутанным, но по большей части вам стоит просто в него нормально поиграть и беспокоиться только о выполнение миссий, которые появляются.

Для получения данного достижения, самое важное, что вам нужно знать то, что на протяжении всего времени, в вашем клане должен остаться хотя бы 1 выживший, иначе вы проиграете. В основном численности вашего клана угрожают миссии, в которых вам нужно защищать свой клан от истребления. На первых порах вы начнёте с миссий, которые могут увеличить численность вашего клана без риска потери и миссии с 60% риском потери населения. Данные миссии вы можете игнорировать. Побескоиться стоит о миссиях, где риск потери населения равен 100%. Вы столкнетесь с пятью такими миссиями. Данные миссии будут проходить во время:

  • 1 день, 6 неделя
  • 2 день, 8 неделя
  • 3 день, 10 неделя
  • 6 день, 11 неделя
  • 4 день, 12 неделя

Их нельзя проигрывать, иначе придётся начинать путешествие заново. Вам придётся выживать в течение 12 недель (1 матч = 1 игровому дню, то есть в общей сложности 84 матча).

Для выполнений миссий требуется завершить все испытания в течение 3 дней  (3 матчей). Вам стоит сохранить самые простые испытания на дни со 100% риском истребления клана (См. Миссии Фракций). Если вы на грани провала одной из этих миссий и ваш клан уничтожили, то выйдите из игры в XMB, и этот день не засчитается. Таким образом, вы можете попробовать переиграть этот день и завершить испытания.

Пропуск дней:

Мне не нравится рекомендовать данный метод, так как он мешает другим игрокам, но пока это единственный способ поскорее разобраться с мультиплеером. Выйдя из матча через меню паузы, вы можете пропустить матч, и вам засчитается день Путешествия. Сделав так, ваш клан окажется голодным/больным и в итоге умрёт, так что вам периодически нужно играть через каждые несколько пропущенных матчей. Также вам не стоит забывать завершать важные миссии, которые периодически появляются (а частности те, что представляют 100% риск истребления популяции вашего клана).

Что касается игрового режима, то тут уже на ваш вкус, но я бы посоветовал режим Набег, так как он кажется более последовательным. Матчи проходят быстрее и проще работать над целями миссий и т.д. В режиме Выживание матч может закончиться до того, как вы узнаете об этом и вы встретите немного врагов, если ваша команда занимается ими вместо вас.

Миссии Фракций:

  • Подобные миссии проходят раз в неделю, а иногда два раза (Одна игровая неделя  = 7 многопользовательским матчам). Различаются они только последствиям для вашего клана. Временами результаты определяются тем, сколько новых людей вступит в ваш клан. Чаще же всё наоборот. Подсчитывается количество умерших от атак или вспышек заболеваний.
  • Время от времени вам на выбор будут выдавать миссии. Существует целый ряд заданий, такие как нанесение ранений, казни, нанесения ранений из разного оружия. У каждого задания 3 уровня (например, 3 ранения, 6 ранений и 9 ранений) и вы должны достичь самого высокого уровня в течение 3 матчей.
  • Вы можете брать одно и то же задание несколько раз, например, выбрав задание, ранить противника из своего любимого оружия. Правда с каждым разом уровень задания растёт и требования становятся сложнее, так что сильно не увлекайтесь, так как можете потерять много времени на одной миссии.
  • Самые простые задания советую сохранить на потом, когда появляются миссии со 100% риском потери вашего клана.

Вот самые простые задания:

  • Ранения – вывести врага из строя (враг не умирает, но становится на карачки, и может медленно двигаться).
  • Казни – убийство врага, который получил ранение.
  • Маркировка – Прицельтесь во врага и отметьте его, нажав на , чтобы команда знала о его местоположение.
  • Ранение из разного оружия
  • Неудача в подобных миссиях может привести к истреблению клана. Более сложные задания оставляйте на миссии без последствий, результат которых может быть положительным (получение новых членов в клан).

Советы по игре:

  • Хоть это и игра от Naughty Dog, но не думайте, что подход к онлайну в ней как в Uncharted, или других подобных шутерах. Онлайн напоминает одиночную игру, так как тут более медленный темп сражений и необходимо просчитывать свои ходы.
  • Точки с припасами указаны на карте и их стоит использовать при первой же возможности. Например, вы можете получить детали для Коктейля Молотова или бомбы. Ищите припасы и создавайте предметы.
  • Двигайте медленно. Во время бега на радаре врагов вы указаны большой красной точкой. Вы можете передвигаться мелкими перебежками, чтобы не появляться на радаре врага.
  • В многопользовательском режиме есть ограниченная версия способности прислушиваться. Нажав на , вы сможете увидеть врагов за ближайшими стенами, даже если они передвигаются пригнувшись (если конечно у них не прокачен скилл выживания). Играя в мультиплеер, я заметил, что люди не пользуются этой способностью, так что вам стоит её воспользоваться.
  • Старайтесь ранить врага, а затем казнить. Когда враг ранен, то восстановить его может только товарищ по команде. Добежав до раненого врага и казнив его, вы получаете больше припасов, но делать это стоит только тогда, когда вокруг нет других врагов. В противном случае, лучше просто их добивать выстрелом.
  • Кроме того раненого врага можно использовать для приманки другого врага, которых хочет помочь своему товарищу и вылечить его. Если кого-то ранили то, не спешите казнить его, а затаитесь и дождитесь, когда к нему подоспеет помощь и расправьтесь с ней, а затем добивайте раненого врага.
  • Не забывайте, что можете проводить улучшения посреди боя. Зарабатывая в каждом раунде припасы, вы можете тратить их через свой рюкзак или в ожидание воскрешения. Такие предметы, как броня или специальное оружие, типа дробовика, дают огромное преимущество, так что не забывайте о них. Вы также можете улучшить оружие, с которым начали игру, увеличив его скорострельность/скорость перезарядки и т.д. Кроме того можно покупать патроны, когда они заканчиваются.
  • Не забывайте обыскивать трупы врагов на предмет дополнительных припасов. В игре они указаны знаком . На карте они указаны синими точками.
  • Не забывайте о способности отмечать врагов. Во время прицеливания, нажмите на , чтобы отметить врага и увеличить ваши очки опыта. Кроме того данная способность позволит вашей команде увидеть отмеченного врага и знать о его местоположении, и вы получите бонус, если один из ваших союзников убьёт его.

 

That's all I got / Больше у меня нет

Переживите все шутки Элли.


Начиная с пятой главы, будут моменты, когда Элли попытается поднять вам настроение, и начнёт шутить. Существует пять различных наборов шуток, которые обычно активируются, как и дополнительные разговоры с союзниками, нажатием на .

Для получения этого достижения, необходимо вызвать все эти события и прослушать все шутки. Всего их 4 в 5 главе и 1 финальная шутка в 6 главе.

Видео-гид по шуткам вы можете посмотреть тут.

gamemag.ru

Прохождение игры Одни из нас на PS3/4

Очень популярный способ проведения времени — компьютерные игры. Некоторые из них получаются удивительными, погружающими в свой мир и не отпускающими до окончания сюжета. Такой игрой стала «The Last of Us».

Основная информация

Игра «The Last of Us», которая в странах СНГ в 2013 году вышла под названием «Одни из нас» – это компьютерная игра в приключенческого боевика с элементами хоррора на выживание и стелс-экшена. Действие сюжета разворачивается в мире, выжившем после глобальной пандемии. Главными героями являются контрабандист Джоэл и девочка Элли.

Время прохождения основного сюжета занимает в среднем 14 часов 44 минуты, вместе с дополнительными заданиями – 17 часов 30 минут. Но бывает так, что в некоторых моментах игрокам сложно сориентироваться по ходу сюжета. Разобраться в таких ситуациях поможет гайд по прохождению игры «Одни из нас» и комментарии к нему.

Руководство по главам

Для прохождения «Один из нас» на PS4 стоит знать, что состоит она из пролога и 10 глав, каждая из которых содержит головоломки. Перед началом игры нужно выбрать один из уровней сложности: низкий, средний, высокий, максимальный или реализм.

Важно! Режим реализм в русской адаптации на PS3 бесплатный, на PS4 – платный. Проходить игру в этом режиме рекомендуется только опытным игрокам.

Пролог

В игре «Одни из нас» PS4 прохождение начинается с того, что игроку предстоит управлять девочкой Сарой. Нужно заглянуть в комнату отца, где героиня узнает, что весь мир охватил вирус.

Джоэл, его брат Томми и Сара уезжают, но попадают в аварию. Джоэл берет дочь на руки и бежит с ней. Уже на выходе из города они встречают военного, который поможет им, но затем получит распоряжение убить их. Пуля попадает в Сару, и девочка погибает.

Карантинная зона

В игре «Последний из нас» прохождение второй главы начинается 20 лет спустя. Джоэл, как и остальные выжившие, живет в карантинной зоне, которая патрулируется военными. После диалога с Тесс ему нужно направиться к пропускному пункту. Выбраться не получится, пункт закроется из-за взрыва. Нужно зайти в помещение, подлечиться и подвинуть шкаф, чтобы открыть потайной проход. Спустившись вниз, необходимо надеть противогаз, чтобы не дышать спорами грибов.

У героя есть возможность прислушиваться и таким образом узнавать, где есть Цикады, которых нужно убить. В помещении можно найти патроны, запасы продовольствия и документы. В итоге Джоэл и Тесс выходят на рынок, где начинается перестрелка. Врагов нужно убить. После обнаружения следующей партии врагов (убивать их необязательно) можно незаметно пройти мимо.

Дополнительная информация. По пути следует подбирать все припасы и оружие, так как они пригодятся позже.

Роберт

На рынке нужно узнать о том, что Роберт в доках, и отправиться к нему. Там предстоит убить врагов и попасть в офис к Роберту. Он начинает перестрелку и пытается убежать. Его нужно догнать и выяснить, куда подевалось оружие. Роберт сопротивляется, но потом признается, что все продал Цикадам. После появляется глава Цикад и говорит, что согласна вернуть оружие, если будет выполнена работа по контрабанде. После этого нужно бежать за Марлин и прятаться от военных.

Элли

Добравшись к месту, куда вела Марлин, герой обнаруживает предмет контрабанды. Им оказывается девочка Элли, которую нужно привести к Капитолию. Тесс вместе с главой Цикад отправляется смотреть обещанное в награду оружие.

После попадания в укромное место нужно ждать Тесс и втроем отправиться в путь. Неожиданно троицу обнаруживают военные, но им удается выйти сухими из воды. На аппарате отобразятся данные о том, что девочка больна. Она была укушена двадцать дней назад, но не заболела. Из ее крови Цикады хотят сделать вакцину, которая спасет человечество.

Капитолий

За троицей гонятся военные. В старом музее герой обнаруживает мертвого человека Цикад, который должен был встретить Элли. Тесс укусил зараженный, поэтому она осталась задержать патруль и погибла в перестрелке с ним. Джоэл и его подопечная отправляются к Томми. Он раньше был одним из Цикад, и может помочь с поисками лаборатории. Нужно спуститься в метро, отбиться от патруля и идти дальше.

На заметку! Спасти Тесс нельзя.

Подземка и дорога к Биллу

Томми живет другом городе, поэтому Джоэл решает взять машину у своего знакомого Билла. Город Билла находится на севере, дорога предстоит через лес. Элли боится, но дороги назад нет. Предстоит пробираться через лес и маленькие локации с домами. На первой из них нужно залезть на крышу и по доске перейти на соседнюю. Перед домом Билла много ловушек – нужно быть осторожными.

Даже при максимальной осторожности герой попадает в капкан и оказывается висящим вниз головой. В таком положении придется стрелять во врагов. На помощь придет хозяин дома, но поведет себя очень озлобленно: не поверит и начнет проверять наличие укусов. Девочка стукнет его по голове трубой. После выяснится, что машины у Билла нет, но можно ее собрать, заполучив некоторые детали в городе.

В поисках деталей

На столе нужно взять карту, где отмечены школа и разные ловушки. Билл приведет Джоэла к месту, где он хранит оружие и разные детали. Также он предупредит, что вокруг много зараженных. Убежище находится в подвале церкви. В дороге Билл предлагает бросить девочку, ведь такие связи не ведут ни к чему хорошему.

Получив дробовик, нужно отправиться к школе. Дорога предстоит через кладбище с бегунами и щелкунами, от которых нужно отбиться.

Школа. Машина

Нужно найти машину, врезавшуюся в школу, она относительно цела. Там следует убить всех зараженных. В побеге от них герой находит дом Фрэнка, который был укушен, и повесился. В тайнике нужно забрать целый автомобиль и аккумулятор. Машина заводится с грохотом, привлекая бегунов, от которых придется отбиваться. Элли и Джоэл уезжают искать университет с лабораторией.

Дополнительная информация. В этой локации можно найти дневник и выйти на душевный разговор с Элли.

Логово бандитов. Заброшенная зона.

На въезде в город мужчина и девочка видят человека, который просит о помощи. Окажется, что он притворяется, по машине начнут стрелять.

Городок полностью бандитский. Это место нужно отбить и пройти к мосту.

Гостиница

В игре «Один из нас» в отеле прохождение достаточно сложное. Джоэл и Элли видят, что бандиты направились в гостиницу, и следуют туда же. Пробраться нужно через кафе в стелс-режиме, скрываясь от бандитов и щелкунов. В лифте оборвется трос, но Джоэл упадет в канализацию в воду и выживет.

Первое убийство

В тоннелях будет много щелкунов. Когда герой вернется к отелю, увидит на полу лестницу. Когда Джоэл будет забираться по ней, один из бандитов сбросит его вниз и начнет топить. В это время герою нужно ловить в воде пистолет. Элли спасет Джоэла, взамен он научит ее обращаться с оружием. После разговора с Элли нужно бросить в бандитов бомбу и добивать их, пока они оглушены.

Как собрать все трофеи в «Одни из нас»

Дополнительная информация. Совет – чтобы получить максимальное количество трофеев, нужно изучить подробное прохождение каждой локации.

При прохождении игры «The last of us» можно зарабатывать трофеи. Их делят на несколько видов:

  • Бронзовые. Чтобы получить все 9 бронзовых трофеев «Одни из нас», прохождение должно включать весь основной сюжет и несколько побочных заданий.
  • Серебряные. Чтобы получить 18 серебряных трофеев «Last of us», прохождение должно состоять из внимательной игры в основном сюжете и выполнения более сложных побочных заданий.
  • Золотые. Нужно закончить «Ласт оф ас» с прохождением всех сюжетных и основных миссий. Есть 9 таких трофеев.
  • Платиновый. Он всего один «Это все неспроста». Для его получения нужно завершить «The las of us» с прохождением, в котором собраны все остальные трофеи, секреты и медальоны цикад.

Прохождение обновленной версии «Один из нас» не включено в этот список.

На этом прохождение сюжета заканчивается, но прощаться с героями не стоит. Игра стала настолько популярной, что телеканал HBO обещает выпустить по ней сериал.

 

gamemag.ru

В сеть слили подробности сюжета The Last of Us 2 — разбираемся в спойлерах | Games

Вечером 26 апреля в сети появились многочисленные сюжетные спойлеры The Last of Us Part II. Теперь поклонники, которые семь лет ждали продолжения истории, могут узнать практически все ключевые события игры. Вокруг сюжетных перипетий строилась вся маркетинговая кампания — их держали в строгом секрете. Для тех, кому не терпится узнать судьбу Элли и Джоэла, Cybersport.ru сделал выдержку из опубликованной информации.

ОСТОРОЖНО — В ТЕКСТЕ СЕРЬЕЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ

В игре появится новая героиня — Эбби

Источник: Sony

Девушку представили как дочь одного из хирургов, который умер в финале оригинальной The Last of Us. Она знает о существовании Элли и о том, что Джоэл устроил резню в больнице с целью спасти девочку из рук медиков. Эбби станет играбельным персонажем — судя по опубликованному списку глав, пользователи будут управлять ею около половины сюжетного времени. 

Всего в игре будет девять больших глав

В документах главы именуются «днями». Согласно заголовкам, три игровых дня будут посвящены Элли, а еще три — Эбби. В каждом из дней будет несколько отдельных уровней. В одном из эпизодов игрокам придется управлять Эбби в жестокой битве против Элли. У игры также будет эпилог, одна из заключительных глав получила название Santa Barbara. 

В одном из роликов показана интимная сцена с Элли и Диной

Источник: Sony

Интимный момент прервет Джесси — молодой человек, от которого Дина ждет ребенка. Джесси также не раз появится в сюжетных сценах и геймплейных эпизодах. В другом ролике можно увидеть диалог между Элли и Джоэлом — главные герои первой части обсудят прошлое. 

В игре есть момент с поездкой на автомобиле

Вести машину будет Джесси, а Элли расположится на пассажирском сидении. Во время поездки на машину нападут зараженные, игроку придется с ними сражаться. В какой-то момент Джесси свернет с дороги и поедет через лес, а затем заведет автомобиль в реку. Вода начнет заполнять кабину, на этом сцена закончится.

Разработчики дадут поуправлять лошадью

Источник: Sony

В одном из слитых видео показана конная прогулка Элли и ее подруги Дины. В этом эпизоде девушки будут ехать верхом по густому лесу и говорить о Джоэле. Это геймплейная сцена, в которой игрок сможет управлять лошадью. В конце ролика девушки доедут до небольшой будки, куда зайдет Элли и достанет из шкафчика бутылку с водой. 

В ролике показали могилу Джоэла

В одном из слитых видео Элли заходит в комнату и обнаруживает на полу окровавленного Джоэла, а рядом с ним — Томми, его брата. Эбби избивает Джоэла клюшкой для гольфа, а Элли пытается остановить ее, наставив пистолет. В это же мгновение бандиты валят девушку на землю и избивают. 

В сети уже есть скриншот, на котором Элли сидит возле могилы Джоэла и плачет. В сцене после этого эпизода они с Диной совершат прогулку по кладбищу и решат, что «дальше дела будут только хуже». 

Основная тема сюжета — нарастающая жажда мести у Элли

Источник: Sony

Еще во время первых анонсов представители Naughty Dog говорили, что основной темой сюжета The Last of Us Part II станет месть. Из-за слитого описания сценария и других утечек можно предположить, что к концу игры ярость настолько поглотит Элли, что девушка станет представлять опасность для близких. Судя по всему, она превратится в чудовище и поставит месть гораздо выше возможности вести мирную жизнь с Диной. 

Неизвестно, кто ответственен за утечку. В сети продолжают появляться новые ролики и сюжетные подробности The Last of Us Part II. Релиз был запланирован на 29 мая, однако в конце апреля авторы заявили, что переносят выход игры на неизвестный срок из-за проблем с поставками физических копий. 

www.cybersport.ru

The Last of Us™ Remastered « User Guides

Обеспечьте свой клан оружием, масками и шлемами для следующего рейда за припасами в мультиплеере – уже сейчас в PlayStation®Store.

Задайте врагам хорошую трепку и PlayStation®Store, чтобы посмотреть на новое снаряжение.

Присоединяйтесь к Цикадам или Охотникам и сражайтесь в сетевом режиме.

Тактические приемы, освоенные при прохождении одиночной кампании, помогут вам выжить в Factions/«Противостоянии», но здесь есть и свои особенности, о которых рассказано ниже.

Ваш клан

Исход каждого боя в режиме Factions/«Противостояние» отражается на статусе вашего clan / клана выживших. Цель – продержаться в clan / клане 12 недель, при этом каждая игра считается за один день.

Supplies/Припасы

Supplies/Припасы очень важны для выживания клана. В меню режима Factions/«Противостояние» показано, сколько Supplies/припасов необходимо клану ежедневно. Если припасов не хватит, бойцы клана останутся голодными. Не добудете припасы снова – ваши люди начнут болеть и умирать. Если в clan/клане не останется ни одного человека, вам придется начинать игру заново.

Детали

Parts/Детали – игровая валюта в режиме Factions/«Противостояние». Вы получаете их в награду за любые действия на пользу клана. В обмен на Parts/детали в игровом магазине можно приобрести улучшения для оружия, а также особое оружие и снаряжение. Чтобы сделать покупку в магазине, нажмите кнопку сенсорной панели. Когда откроется рюкзак, нажмите кнопку E и, используя C, V, Z и X, выберите нужный предмет.

Совет:

Смело расходуйте Parts / детали в игре – они все равно будут учтены при подсчете Supplies / припасов, добытых вашим кланом.

События

За 12 недель существования вашего клана вам придется пережить налеты врагов и прочие неприятности, но может подвернуться и удачная возможность улучшить ситуацию. Вы получите уведомление о такой возможности после игры и сможете выбрать особое задание, которое надо выполнить за три следующих игры – например, убить определенное количество врагов указанным оружием.

Здоровье

В Factions/«Противостоянии», в отличие от одиночной кампании, когда индикатор здоровья обнуляется, вы можете только ползти к своим, используя левый джойстик. Чтобы помочь ослабевшему товарищу, нужно стать рядом с ним и нажать и удерживать кнопку D.

Совет:

На каждой игровой карте есть Health Kits/аптечки. Собирайте их вместо того, чтобы создавать, а из деталей лучше делайте «коктейли Молотова» и shivs / ножи.

Special Executions / Особые казни

Чтобы прикончить врага мощным ударом, станьте рядом с ним, лежащим на земле, и нажмите кнопку D. Special Execution/Особая казнь делает вас на несколько секунд крайне уязвимым, но в награду вы получите дополнительные Parts/детали.

Мгновенное убийство

Некоторые виды оружия, например «коктейли Молотова» или shivs/ножи, не ранят врагов, а мгновенно убивают.

Совет:

Оглушите врага дымовой бомбой, и вы сможете легко прикончить его ножом, подойдя с любой стороны.

За двадцать лет «безопасные зоны» перестали быть безопасными.

И разве в них жизнь? Выживать – не значит жить, а мы каждый день думаем лишь о том, как дотянуть до завтра. Привычный нам мир прекратил свое существование, а вместе с ним и все, что было нам дорого.

Никто теперь не знает, что такое хорошо и что такое плохо. Эта грань давно размыта.

Остался лишь один по-настоящему важный вопрос:

На что ты пойдешь ради того, чтобы выжить?

Вам предстоит путешествие по улицам разоренных городов, за последние двадцать лет превратившихся в настоящие джунгли. Люди, выжившие за пределами безопасных зон, уже подобрали в них почти все ценное.

Если вы хотите жить, внимательно смотрите по сторонам в поисках любых полезных вещей.

Кирпичи и бутылки

Даже кирпич или бутылка может пригодиться, чтобы ударить или отвлечь врага. Можно нести с собой только один кирпич или бутылку. Чтобы подобрать их, станьте рядом и нажмите кнопку D.

Совет:

Чтобы бросить предмет, укажите траекторию правым джойстиком, удерживая кнопку Q для прицеливания. Когда траектория броска пройдет за врага, нажмите кнопку E для броска. Если попадете, у вас будет несколько секунд, чтобы добить врага, пока он оглушен.

Здоровье

Индикатор здоровья находится в левой нижней части экрана. Если он обнулится, вы погибнете. Создавайте Health Kit/аптечки и собирайте медикаменты, чтобы вовремя восстанавливать здоровье.

Совет:

После боя задержитесь ненадолго и осмотрите все вокруг, прежде чем создавать Health Kit/аптечку, – вы можете найти пищу и медикаменты, которые восстановят ваше здоровье. А из ценных деталей лучше делайте «коктейли Молотова» и shives/ножи.

Parts/Детали

Найденные детали и инструменты могут пригодиться для улучшения оружия. Когда на экране появится подсказка, нажмите кнопку D, чтобы подобрать найденные Parts/детали, и используйте их по назначению, открыв меню улучшений возле верстака.

Supplements/Добавки

Supplements / Добавки улучшают ваши навыки выживания – их можно найти в аптечках или добыть из растений. Нажмите кнопку сенсорной панели, чтобы открыть рюкзак, затем кнопками E или Q выберите значок таблетки и откройте меню улучшений.

Training Manuals / Учебники

Осваивайте новые полезные навыки по учебникам, оставленным другими выжившими.

Collectibles / Находки

Собирайте Artefacts/артефакты, Firefly Pendants/медальоны Цикад, комиксы и другие реликты мира, уничтоженного эпидемией.

В мире, пережившем эпидемию, боеприпасы – редкий и ценный ресурс, поэтому нужно уметь расправляться с врагами и без стрельбы.

Холодное оружие

Обрезки труб, куски досок и бейсбольние биты – все сгодится в рукопашной схватке. Можно носить с собой только одно холодное оружие, и оно довольно быстро сломается, если часто пускать его в ход, – следите за индикатором под значком оружия в правой нижней части экрана. Нажмите и отпустите кнопку F, чтобы применить холодное оружие.

Улучшенное холодное оружие

Тяжелая дубина в могучих руках смертоносна, но ее удар будет еще страшнее, если на рабочий конец добавить острые шипы. Имея нужные припасы, вы можете улучшать оружие в меню создания предметов. Улучшенное холодное оружие убивает большинство врагов с первого удара.

Создание предметов

Нажмите кнопку сенсорной панели, чтобы открыть рюкзак, затем нажмите кнопку E для просмотра меню Crafting / создания предметов.

Смена оружия

Нажмите кнопку C, V, Z или X, чтобы быстро выбрать оружие или предмет. Одновременно можно взять только одно основное оружие и одно дополнительное – все остальное хранится в рюкзаке. Чтобы сменить основное или дополнительное оружие, выберите его кнопками Z или X, затем, удерживая кнопку S, выберите новое оружие кнопками C и V. Отпустите кнопку S для подтверждения выбора.

Ножи

Нож пригодится вам, чтоб незаметно убить врага, взломать дверной замок и отразить нападение некоторых видов Infected/Зараженных.

Взрывчатка

Самодельные взрывные устройства –Molotov cocktails/«коктейли Молотова», мины и smoke bombs / дымовые бомбы – особенно эффективны, если враг превосходит вас числом. Взяв взрывчатку, нажмите и удерживайте кнопку Q для прицеливания, затем нажмите кнопку E для броска. Чтобы разместить мину на земле, нажмите и отпустите кнопку E, не прицеливаясь. Мина взорвется при приближении врага.

Совет:

Некоторые враги, особенно Infected /Зараженные, устремляются группами к источнику громкого звука – например, звука разбитой бутылки. Группа врагов – удобная цель для «коктейля Молотова» или мины.

Фонарь

Чтобы включить фонарь, нажмите кнопку N.

Они похожи на людей, но воздействие кордицепсной церебральной инфекции (КЦИ) лишило их всего человеческого. Зараженные очень агрессивны, держатся группами и нападают на людей, как только заметят их. На поздних стадиях зараженные теряют зрение, но слух у них обостряется. Пока неизвестно, какие еще изменения развиваются в организме носителя при длительном воздействии КЦИ.

 

 

В безвыходной ситуации некоторые люди идут на все, чтобы остаться в живых. Охотники выживают, обирая других уцелевших и бросая неудачников на произвол судьбы. Они на удивление хорошо организованы, при этом доведены до отчаяния и вооружены до зубов всем, что сумели раздобыть.

 

 

Хорошо вооруженные и организованные ополченцы, сражаются против сил ФАЧС и армии. После образования карантинных зон в ряды Цикад влилось много добровольцев.

Узнайте, как композитор Густаво Сантаолалья, лауреат премии Academy Award®, создавал музыку для игры.

userguides.eu.playstation.com


Смотрите также